玩了500次羊了個羊,我發現了它背後的上癮邏輯

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來源 | 伯虎財經(bohuFN)

作者 | 陳平安

“昨天晚上《羊了個羊》崩潰了。”

“有嗎,我一點鐘還玩了100多把。”

今天一早來到辦公司,偶然聽到同事的對話,我就知道,到目前為止,《羊了個羊》的統治仍在繼續。

是的,如果要說中秋以來最火的是什麼,不是諸如永慶坊月亮橋這樣的網紅打卡地,也不是《龍之家族》裡酷炫狂暴的巨龍,而是 一隻讓數以千萬的青年人選擇徹夜奮戰的羊。

(圖源網路)

中秋節後,這款遊戲迅速在網際網路完成了病毒式的傳播,截至發稿微博話題#羊了個羊#已經累計 26.3億次閱讀,28.3萬次討論,上了11次熱搜。

由於人氣太過火爆,伺服器兩天三崩,遊戲製作商簡遊科技甚至因此在微博公開懸賞招人,推薦入職和自薦入職都可獲得5000元獎勵。

(圖源網路

在遊戲關卡設定上,《羊 了個羊》 憑藉第一關“第一關不可能輸”、第二關“不可能贏”令無數網友輾轉難眠。

深夜emo的網際網路帶文學家紛紛詩興大發,在朋友圈留下名言:

“一切都會過去的,除了羊了個羊第二關。”

“這遊戲有這麼難嗎?第一關我都過了一千多次了。”

“這個不能盲目玩,得動腦子,走一步就得想下一步,算計好了才能過,也不難,不說了,我要繼續第542次了。”

(圖源網路

不過,從遊戲內容上來說,這款火遍全網的小遊戲並不複雜,玩法的核心還是通過操作彙集相同圖案的元素,然後消除這些圖案的三消玩法。

有遊戲行業人士分析稱,《羊了個羊》從玩法上來講並沒有特別創新,拋開流量端,產品本身能深度分析的點並不多。

《羊了個羊》到底憑什麼能夠從中脫穎而出並迅速傳播呢?通過深挖《羊了個羊》從上線到爆紅的整個過程,伯虎財經發現了隱藏在其背後的草蛇灰線。

一場有跡可循的爆紅

《羊了個羊》的爆火併非偶然。

根據天眼查資料顯示,《羊了個羊》背後的製作團隊北京簡遊科技(下簡稱“簡遊科技”)儘管2021年1月才成立,但僅僅5個月後就拿到了雷霆網路的投資。雷霆網路為吉位元旗下公司,去年同樣在網路上掀起一股熱潮的《摩爾莊園》正是由吉比特製作。

(圖源網路

簡遊科技2021年年報顯示,參保人數僅為7人。 雖然團隊人數不多,但其核心團隊曾有多款小遊戲開發經歷。 根據相關資料,簡遊科技已有10餘項遊戲軟體著作權獲得登記批准,包括羊了個羊、流浪寵之家、月之村、瘋狂擦一擦、解救大西瓜等。

其中《海盜來了》是微信小遊戲首款月流水破億的產品,日活曾高達2500萬。

(圖源網路

也就是說,這是一群休閒遊戲賽道的老玩家了。

需要注意的是,雖然從總的投放數量來看,《羊了個羊》的投放數量不僅不多,反而稱得上極少,但買量策略卻相當巧妙。

關於《羊了個羊》有一個著名的梗——億羊千禧。意思就是那些為《羊了個羊》熱搜貢獻了億點點力量的,都是犯“羊癮”的千禧年玩家。這也從側面指向了《羊了個羊》的大多數使用者都是青年人群。

這次《羊了個羊》的投放無疑在消費人群上做出了針對佈置。

第一,投放以短視訊為主。

而根據DataEye報道,9月8號《羊了個羊》就在星圖X遊戲發行人計劃上線了達人推廣任務,預算預計共500萬(這對於小遊戲而言是非常驚人的數字),目前總播放已超2億。

9月14號,又進一步上線了22萬獎金相關任務。該任務目前也出現在首頁。

其次,在投放內容上兵分兩路。

一類以遊戲展示為主,通過遊戲本身的內容吸引受眾(也就是上文提到的“第一關不可能輸”、第二關“不可能贏”)。

另一類則在文案和視訊標題上下功夫。這類投放多在微信平臺,比如將遊戲和智商掛鉤——“據說通關都能達到愛因斯坦的IQ”;比如使用“史上最難”“通關率不到0.1%”勾起使用者的勝負心。

(圖源網路

此外,在推廣過程中,還出現了蹭娛樂明星八卦的現象。 包括微博等平臺在內,楊冪、鹿晗、那英、吳磊等一眾明星的名字出現在了標題上,內容卻和其無關。

通過多種營銷策略的組合,簡遊科技點燃了《羊了個羊》的爆火之路。

年輕人的社交貨幣

正如前文所提到的,從遊戲內容來看,《羊了個羊》並沒有在傳統三消模式的基礎上進行創新。也因此,《羊了個羊》被不少人質疑抄襲同類型遊戲《 3 tiles 》。

根據中新經緯報道,《羊了個羊》相關負責人表示,《羊了個羊》遊戲使用的是最基礎的遊戲玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的遊戲也太多了,公司不會對此理會,使用者自然有自己的判斷。

但在伯虎財經看來,《羊了個羊》的成功並不在於核心玩法,而是在相對於傳統三消遊戲,它有著一些非常規的特質。

三消類遊戲的本質是對人性的洞察。

正強化理論發現,當人們採取某種行為的時候,他們會從外部獲得某種令人感到高興的結果,這能夠促使他們重複的進行該行為以獲得更多的愉快感受。

這也是三消類遊戲會越玩越上癮的原因。

不同的是,常規的三消遊戲這個強化過程會頗為平滑,難度提升是階梯式的。但《羊了個羊》則在此基礎上做了調整,它給你一個十分簡單的第一關,以及一個難度陡然上升非常的第二關。

用網友的話來說就是:第一關是幼兒園,第二關是跨專業考研。

這對於年輕使用者們十分有效。

通過此前在宣傳過程中將遊戲和智商掛鉤,難度陡增的第二關會使用者特別是年輕人的點燃戰鬥欲,激發玩家“越菜越想玩”心理。

不過單單靠此無法支撐使用者持續參與遊戲,這裡就不得不提《羊了個羊》的社交屬性。

根據《中國企業家》報道,簡遊科技創始人張佳旭在接受採訪時表示:

“團隊花了3個月做《羊了個羊》,期間進行了諸多調整。因為一直在做社交,所以後來也製造了一些話題,為《羊了個羊》的傳播打下了基礎。”

《羊了個羊》不僅在遊戲頁面首頁設定了玩家排行榜,還以遊戲使用者的IP為區分,以省份為隊伍做了排行榜,每一位成功闖關的玩家都會體現在總排名上。

我的同事們就常常在群裡靈魂發問:“今天你是廣東省的驕傲嗎?”

(圖源網路

除了推出各省之間的RANK模式,針對每一個個體玩家,《羊了個羊》則推出包括“最強王者”(不使用道具和復活的情況下首個通關的羊)、“秋名山羊神”(耗時最短的使用者)、“全國領頭羊”(首個通關的羊)在內的三種榮譽稱號,並推出了許多包含流行元素的面板。

(圖源網路

這些特殊的內容毫無疑問給遊戲賦予了一層社交貨幣的屬性,一時間成為年輕人獲得認同感的“人權卡”。

正如業內人士所評價的,“《羊了個羊》不一定是最懂遊戲開發的,但它的團隊一定很懂人性。”

高難度的遊戲內容和本身社交貨幣的屬性共同構成了《羊了個羊》爆火的根本原因。

《羊了個羊》難逃爆款宿命

根據以往的經驗來看,病毒式傳播的爆火小遊戲往往伴隨著一個特點——火得快,涼的也快。例如曾經的合成大西瓜 ,五個月就無人問詢。

《羊了個羊》正面臨同樣的問題。

目前官方給出了三款可以降低遊戲難度的道具,而獲得這三款道具均需要觀看指定廣告,看完才可獲得。

作為一款IAA(廣告變現模式)遊戲,這樣的設定無可厚非。

但問題就在於,極高的遊戲難度使得使用者們常常疲勞於廣告時間。

據大V@畢導THU估算,按一局使用3個道具估算,玩50盤遊戲大概要看75分鐘的廣告。

(圖源網路

有玩家質疑,《羊了個羊》就是故意不 讓玩家過關,好強制讓玩家看廣告。

社交媒體也一度流出《羊了個羊》單單9月14日收入468萬元、月收入也已高達2565萬元的截圖,惹得馬化騰親自下場闢謠:“核實了是PS偽造的。”

(圖源網路

和口碑一起下滑的還有遊戲本身就不高的壁壘。

由於這類小遊戲製作門檻較低,市面上已經出現了一些仿品;閒魚上則出現了能夠卡出無限道具的bug,遊戲的難度或將直線降低。

(圖源網路

從整體的IAA休閒遊戲賽道來看,當下版號分發趨嚴,但IAA當前並不需要版號就能釋出,因此相當部分無法取得版號的研發團隊“被動”轉型,從IAP(內購模式)中重度遊戲賽道轉到IAA休閒遊戲賽道,因而IAA休閒遊戲呈現越來越卷的狀態。

伽馬資料最新報告顯示,中國移動休閒遊戲市場份額,今年上半年同比增長僅為 0.1%。

(圖源遊戲陀螺)

同時IAA休閒遊戲的本質還是遊戲,當下這種不需要版號的狀態還能維持多久誰也說不好。雖然有訊息傳出簡遊科技將製作獨立app,但app的運營無疑更為複雜,畢竟三消類頂流《開心消消樂》已經更新到了5325關。

而如果採用多關卡漸進式的傳統邏輯則從根本上改變了《羊了個羊》核心競爭力。

在今年8月的一次採訪中,休閒IAA遊戲發行商Ohayoo發行負責人孫丁展表示,未來休閒IAA遊戲和中重度遊戲一樣,會往精品化、IP化發展。

踩中了人性的《羊了個羊》固然可以迎來一時爆火,但在當下遊戲精品化的大勢面前,或許無法逃離“撈一筆就走”的宿命。

參考來源:

1、手遊那點事:《羊了個羊》衝上熱搜第一,很久沒見過小遊戲火成這樣了

2、新浪科技:《羊了個羊》為何出圈 幕後推手月流水曾破億

3、DataEye研究院:熱搜第一背後“推手”浮現,《羊了個羊》如何操作的?

4、Mingchaoyan:關於IAA休閒遊戲的幾點思考

5、遊戲陀螺:發了200多款遊戲,Ohayoo如何看待休閒遊戲的現狀、破局及未來?

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