蘋果AR/VR頭顯推遲發佈,散熱暫無法克服

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蘋果AR/VR頭顯推遲發佈,散熱暫無法克服


據美國媒體報道,由於設備發熱量嚴重,蘋果的AR/VR頭顯設備不得不重新設計,今年年底發佈的願望將落空,預計最快也要到明年才能才市。


產業鏈傳出的消息顯示,蘋果更新了新的AR/VR頭顯零組件新設計打樣訂單,並把供應鏈的穩定供貨日期延遲到明年春季。


蘋果從2015年開始研發AR/VR頭顯設備,其光學和顯示研發團隊也在當年入駐台灣,併購入原高通的MEMS顯示團隊,以及組建了Micro LED研發組。


隨後蘋果不斷在蘋果iPhone手機上導入一些空間應用軟件,包括3D建模與3D信息採樣,其中3D人臉識別和3D個性化虛擬表情包,被行業認為是蘋果進軍虛擬現實領域的敲門磚。而且期間還與合作開發虛擬空間顯示的GPU供應商在技術路線上發生分歧,一度分手蘋果自研GPU硬件單元。


蘋果曾短時間討論過是否開發類似元宇宙的操作系統,不過後來把相關的資源全部併入到了蘋果汽車自動駕駛團隊,給外界的印象是蘋果並不看好元宇宙似的操作系統,仍然把虛擬現實技術放在行業單個場景突破領域。


行業預計蘋果的AR/VR頭顯設備也將主要服務行業專業用户作為生產力工具使用,而非面向廣大的消費者,因此蘋果也沒有在虛擬現實的內容上做出更多的部署。


針對此次AR/VR頭顯設備過熱問題,美國相關分析師認為蘋果的AR/VR頭顯設備採用了雙CPU設計,其中1個的性能可與MacBook Pro的M1 Pro相媲美,因為蘋果AR/VR頭顯設備要支持8K畫質顯示,因此GPU性能和數量都需要克服。


從去年底供應鏈傳出的消息就顯示,由於AR/VR頭顯設備戴在頭上長期與人體緊密接觸,因此原來蘋果手機上的熱量管理數字模型開始失效,蘋果在測試AR/VR頭顯成品設備長時間佩戴時,温度累積升高突破設備的允許範圍,出現了運行不穩定的狀況。


AR/VR頭顯設備很難採用主動降温設計,除了儘量讓CPU和GPU低功率運外,只能選擇更容易散熱的材質來設計機身外殼,但又不能影響佩戴的舒適性。


預計蘋果很可能會重寫顯示算法軟件,前置大多數的3D、景深與像素補齊運算,在支持8K高清顯示的同時,繼續優化低頻率像素刷新技術,如針對Micro LED/OLED的單像素驅動控制技術,來降低AR/VR頭顯設備的實際功耗,減輕AR/VR頭顯設備的自身發熱狀況,目前這類技術在蘋果手機的LTPO OLED顯示屏上,已經成熟應用。


根據蘋果此前給供應鏈的AR/VR頭顯設備零組件樣品持術規格,行業預估蘋果的AR/VR頭顯設備的售價致少在3000美金左右。不過近期蘋果內部討論認為,如果重新設計蘋果的AR/VR頭顯設備,希望最終售價控制在2000美金以內。