PHP控制反轉(IOC)和依賴注入(DI)

語言: CN / TW / HK

先看一個例子:

<?php
 
class A
{
    public $b;
    public $c;
    public function A()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        $this->b=new B();
        $this->c=new C();
         
        $this->b->Method();
        $this->c->Method();
         
        //TODO
    }
}
 
class B
{
    public function B()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        //TODO
        echo 'b';
    }
}
 
class C
{
    public function C()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        //TODO
        echo 'c';
    }
}
 
$a=new A();
$a->Method();
 
?>

上面程式碼,我們很容易理解一句話:

A類依賴B類和C類

也就是說,如果今後開發過程中,要對B類或者C類修改,一旦涉及函式改名,函式引數數量變動,甚至整個類結構的調整,我們也要對A類做出相應的調整,A類的獨立性喪失了,這在開發過程中是很不方便的,也就是我們說的“牽一髮動全身”,如果兩個類是兩個人分別寫的,矛盾往往就在這個時候產生了。。。

萬一真的要改動B類和C類,有沒有辦法,可以不去改動或者儘量少改動A類的程式碼呢?這裡要用到控制反轉。

高層模組不應該依賴於底層模組,兩個都應該依賴抽象。

控制反轉(IOC)是一種思想,依賴注入(DI)是實施這種思想的方法。

第一種方法叫做:構造器注入(這種方法也不推薦用,但比不用要好)

class A
{
    public $b;
    public $c;
    public function A($b,$c)
    {
        $this->b=$b;
        $this->c=$c;
    }
    public function Method()
    {
        $this->b->Method();
        $this->c->Method();
    }
}


客戶端類這樣寫: 


$a=new A(new B(),new C());
$a->Method();

A類的構造器依賴B類和C類,通過構造器的引數傳入,至少實現了一點,就是B類物件b和C類物件c的建立都移至了A類外,所以一旦B類和C類發生改動,A類無需做修改,只要在client類裡改就可以了

假如有一天,我們需要擴充B類,做兩個B類的子類

class B
{
    public function B()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        //TODO
        echo 'b';
    }
}
class B1 extends B
{
    public function B1()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        echo 'b1';
    }
}
class B2 extends B
{
    public function B2()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        echo 'b2';
    }
}



也很簡單,客戶端類這麼寫:


$a=new A(new B2(),new C());
$a->Method();

所以A類是不用關心B類到底有哪些個子類的,只要在客戶端類關心就可以了。

第二種方法叫做:工廠模式注入(推薦使用)

class Factory
{
    public function Factory()
    {
        //TODO
    }
    public function create($s)
    {
        switch($s)
        {
            case 'B':
            {
                return new B();
                break;
            }
            case 'C':
            {
                return new C();
                break;
            }
            default:
            {
                return null;
                break;
            }
        }
    }
}
我們A類程式碼改為:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
class A
{
    public $b;
    public $c;
    public function A()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        $f=new Factory();
        $this->b=$f->create('B');
        $this->c=$f->create('C');
         
        $this->b->Method();
        $this->c->Method();
         
        //TODO
    }
}

其實已經解耦了一小部分,至少如果B類和C類的建構函式要是發生變化,比如修改函式引數等,我們只需要改Factory類就可以了。

抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。

把B類和C類中的方法再抽象出來,做一個介面

interface IMethod
{
    public function Method();
}

這樣,A類中的b變數和b變數和c變數就不再是一個具體的變量了,而是一個抽象型別的變數,不到執行那一刻,不知道他們的Method方式是怎麼實現的。

class B implements IMethod
{
    public function B()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        //TODO
        echo 'b';
    }
}
 
class C implements IMethod
{
    public function C()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        //TODO
        echo 'c';
    }
}

總結:

1.我們把A類中的B類物件和C類物件的建立移至A類外

2.原本A類依賴B類和C類,現在變成了A依賴Factory,Factory依賴B和C。

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