微軟收購動視暴雪,花4300億進入遊戲行業,貴不貴?

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就在本週二晚上,微軟壕擲約4300億人民幣(687億美金)收購了動視暴雪公司,財經,科技,遊戲領域都被這個訊息炸成了一鍋粥,4300億,現金。動視暴雪,從此迎來新生,微軟,從此改名巨硬,和騰訊,索尼一起,成為了全球三大遊戲行業寡頭。這也是迄今為止,遊戲行業中最大金額的收購案,微軟不惜掏出企業一半的身家來做這件事,到底是為了什麼?

4300億收購一家遊戲公司,這相當於索尼十幾年的利潤,微軟想幹什麼?

指望著全靠動視暴雪將這筆錢收回顯然是不可能的,也就是說微軟的這筆收購醉翁之意不在酒。微軟在上個時代的競爭裡,已經將移動端的基本盤輸得一塌糊塗,玩手機遊戲的人群相比較電腦,主機,多的不是一星半點,所以微軟竭盡全力來守住自己現在的領地,XPG互通互聯就是最好的例子。

微軟和動視·暴雪的收購也屬於互利互惠,動視暴雪一年的營收超過100億美金,淨利潤超過30億美金,同時有4億的月活躍使用者,將這些使用者的一小部分轉入自己的XGP,那影響力可不止一點點,微軟這一次就是秦始皇摸電門——贏麻了!

有一部分聲音說,微軟此舉是為了和索尼掰手腕爭奪主機一哥的位置,此舉不能說是錯誤,但是也不完全正確,微軟看得清未來主機趨勢在哪裡,加之現在微軟索尼的遊戲主機已經各有特色,有明顯的差異化,有競爭關係,但並不是全部。微軟主攻的PC遊戲平臺是索尼的短板,而動視暴雪的經典IP例如使命召喚,暗黑破壞神,守望先鋒等等都是PC端的超人氣產品,這對微軟在PC遊戲的深耕有重大幫助。

與其說微軟挑起主機大戰,不如說微軟通過此舉宣佈,我,巨硬,現在要往電子遊戲發力了!這影響力宛如重磅炸彈,擺爛的遊戲公司們的好日子結束了,《地平線》和《模擬飛行》系列已經有足夠的技術儲備,加上動視暴雪的助力,微軟充分進軍遊戲行業,名正言順,強強聯合給其他同行的壓迫感勢必會促使他們重新思考自己的下一步打算。微軟的渠道影響力,爛到底的動視暴雪也沒有下降空間,但凡好上那麼一點點,玩家們都會開心了,成功的門檻這麼低,怎麼能不說一句優勢在我?

好了,最後分析一下大家好奇的,對索尼的影響。

現在索大法面前就兩條路了,要麼徹底將北美市場拱手相送,要麼妥協,同意接入微軟XGP並登入PS5,否則……巨硬宣佈使命召喚XBOX獨佔。

把目光看回國內,南極惡獸在幹嘛?“微軟收購和我有什麼關係,咱也不靠這玩意掙錢,到時候有什麼爆款,借鑑一下不就行了?”