“羊了個羊”出圈背後——到底誰是圈中之“羊”

語言: CN / TW / HK

“羊了個羊”為什麼突然爆火?它是如何做到流水上億,讓人又愛又恨,它又是如何破壞中國的遊戲產業的呢?這背後藏著三大套路。

套路一:拿捏人性

“羊了個羊”是一個非常簡單的微信消除小遊戲,玩家只需要在卡槽內湊齊三個相同圖示即可消除,卡槽一共七格,卡槽滿後闖關失敗,需要觀看廣告,獲得復活機會,再重新從第一關開始挑戰。看似非常簡單的遊戲規則,為什麼能讓大學生連課都不上,讓上班的人一直摸魚呢?答案很簡單——拿捏人性。不同於傳統的小遊戲,如果說羊了個羊第一關是教學關,那麼第二關直接就變成Boss關了,通關率不到百分之零點一,從第一關到第二關相當於幼兒園直接參加高考,有人一天失敗了5147次都沒能通關,你以為這就完了?不遊戲這才剛剛開始……

套路二:請君入甕

別的遊戲,輸就輸了,但“羊了個羊”不一樣,它會在你失敗時時繼續刺激你,瞧瞧這文案:“放棄吧,何苦為難自己呢?”、“人生得意須盡歡,不過此關心不甘”等等……,它不僅嘲諷你的無能,還刺激你去刺激自己的朋友,當你真的點選一鍵分享之後,等待你的將是第三個套路……

套路三:廣告變現

“羊了個羊”的開發者早就想到了大部分玩家會卡在第二關,所以貼心給大家準備了三個復活道具,但不管是哪個道具,要麼看30秒鐘的廣告,要麼分享給好友才能最終獲得。別小看這個影片廣告,目前蘋果系統的CPM大概是 200 塊到 500 塊,看一次廣告,可以給遊戲廠商帶來2毛到5毛錢的收入,安卓系統的CPM大概是50塊到150塊之間,看一次廣告,遊戲廠商可以賺5分到1毛5,別小看這幾毛錢的利潤。“羊了個羊”目前已經霸榜各大平臺的熱搜,伺服器兩天崩了三次,按照目前的速度,流水過億隻是個時間的問題。

對遊戲生態的影響

“羊了個羊”確實掙到錢了,但它正在破壞中國好不容易建立起來的遊戲生態。根據網友的披露,“羊了個羊”抄襲歐洲國塞普勒斯知名遊戲“3 tales”, 二者在玩法上如出一轍,僅僅是把圖示做了更換,但無論是遊戲製作的精美程度還是音效體驗,“3 tales” 都明顯更勝一籌。可“羊了個羊”就是火了,先是花錢在各大平臺上買熱搜做推廣,然後誘導玩家去分享,最後在小程式裡植入廣告完成變現。這樣抄襲的小遊戲,開發週期短,換皮貼膜 3 小時,植入廣告就能上線。網友誇它,它能賺一波流量,網友罵它,它能再賺一波流量,如果抄襲都可以發大財,那麼誰還願意繼續堅持遊戲創新呢?誰還願意繼續提高遊戲品質呢?中國的遊戲到底應該如何發展,這是一個值得思考的問題。