Vue3 Teleport 元件的實踐及原理

語言: CN / TW / HK

Vue3 的組合式 API 以及基於 Proxy 響應式原理已經有很多文章介紹過了,除了這些比較亮眼的更新,Vue3 還新增了一個內建元件:Teleport。這個元件的作用主要用來將模板內的 DOM 元素移動到其他位置。

使用場景

業務開發的過程中,我們經常會封裝一些常用的元件,例如 Modal 元件。相信大家在使用 Modal 元件的過程中,經常會遇到一個問題,那就是 Modal 的定位問題。

話不多說,我們先寫一個簡單的 Modal 元件。

<!-- Modal.vue -->
<style lang="scss">
.modal {
  &__mask {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
  }
  &__main {
    margin: 0 auto;
    margin-bottom: 5%;
    margin-top: 20%;
    width: 500px;
    background: #fff;
    border-radius: 8px;
  }
  /* 省略部分樣式 */
}
</style>
<template>
  <div class="modal__mask">
    <div class="modal__main">
      <div class="modal__header">
        <h3 class="modal__title">彈窗標題</h3>
        <span class="modal__close">x</span>
      </div>
      <div class="modal__content">
        彈窗文字內容
      </div>
      <div class="modal__footer">
        <button>取消</button>
        <button>確認</button>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  setup() {
    return {};
  },
};
</script>
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然後我們在頁面中引入 Modal 元件。

<!-- App.vue -->
<style lang="scss">
.container {
  height: 80vh;
  margin: 50px;
  overflow: hidden;
}
</style>
<template>
  <div class="container">
    <Modal />
  </div>
</template>

<script>
export default {
  components: {
    Modal,
  },
  setup() {
    return {};
  }
};
</script>
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Modal

如上圖所示, div.container 下彈窗元件正常展示。使用 fixed 進行佈局的元素,在一般情況下會相對於螢幕視窗來進行定位,但是如果父元素的 transform, perspectivefilter 屬性不為 none 時,fixed 元素就會相對於父元素來進行定位。

我們只需要把 .container 類的 transform 稍作修改,彈窗元件的定位就會錯亂。

<style lang="scss">
.container {
  height: 80vh;
  margin: 50px;
  overflow: hidden;
  transform: translateZ(0);
}
</style>
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Modal

這個時候,使用 Teleport 元件就能解決這個問題了。

Teleport 提供了一種乾淨的方法,允許我們控制在 DOM 中哪個父節點下呈現 HTML,而不必求助於全域性狀態或將其拆分為兩個元件。 -- Vue 官方文件

我們只需要將彈窗內容放入 Teleport 內,並設定 to 屬性為 body,表示彈窗元件每次渲染都會做為 body 的子級,這樣之前的問題就能得到解決。

<template>
  <teleport to="body">
    <div class="modal__mask">
      <div class="modal__main">
        ...
      </div>
    </div>
  </teleport>
</template>
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可以在 codesandbox.io/embed/vue-m… 檢視程式碼。

使用 Teleport 的 Modal

原始碼解析

我們可以先寫一個簡單的模板,然後看看 Teleport 元件經過模板編譯後,生成的程式碼。

Vue.createApp({
  template: `
    <Teleport to="body">
      <div> teleport to body </div>  
    </Teleport>
  `
})
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模板編譯後的程式碼

簡化後代碼:

function render(_ctx, _cache) {
  with (_ctx) {
    const { createVNode, openBlock, createBlock, Teleport } = Vue
    return (openBlock(), createBlock(Teleport, { to: "body" }, [
      createVNode("div", null, " teleport to body ", -1 /* HOISTED */)
    ]))
  }
}
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可以看到 Teleport 元件通過 createBlock 進行建立。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts
export function createBlock(
	type, props, children, patchFlag
) {
  const vnode = createVNode(
    type,
    props,
    children,
    patchFlag
  )
  // ... 省略部分邏輯
  return vnode
}

export function createVNode(
  type, props, children, patchFlag
) {
  // class & style normalization.
  if (props) {
    // ...
  }

  // encode the vnode type information into a bitmap
  const shapeFlag = isString(type)
    ? ShapeFlags.ELEMENT
    : __FEATURE_SUSPENSE__ && isSuspense(type)
      ? ShapeFlags.SUSPENSE
      : isTeleport(type)
        ? ShapeFlags.TELEPORT
        : isObject(type)
          ? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
          : isFunction(type)
            ? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
            : 0

  const vnode: VNode = {
    type,
    props,
    shapeFlag,
    patchFlag,
    key: props && normalizeKey(props),
    ref: props && normalizeRef(props),
  }

  return vnode
}

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
export const isTeleport = type => type.__isTeleport
export const Teleport = {
  __isTeleport: true,
  process() {}
}
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傳入 createBlock 的第一個引數為 Teleport,最後得到的 vnode 中會有一個 shapeFlag 屬性,該屬性用來表示 vnode 的型別。isTeleport(type) 得到的結果為 true,所以 shapeFlag 屬性最後的值為 ShapeFlags.TELEPORT1 << 6)。

// packages/shared/src/shapeFlags.ts
export const enum ShapeFlags {
  ELEMENT = 1,
  FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1,
  STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,
  TEXT_CHILDREN = 1 << 3,
  ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,
  SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,
  TELEPORT = 1 << 6,
  SUSPENSE = 1 << 7,
  COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8,
  COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9
}
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在元件的 render 節點,會依據 typeshapeFlag 走不同的邏輯。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const render = (vnode, container) => {
  if (vnode == null) {
    // 當前元件為空,則將元件銷燬
    if (container._vnode) {
      unmount(container._vnode, null, null, true)
    }
  } else {
    // 新建或者更新元件
    // container._vnode 是之前已建立元件的快取
    patch(container._vnode || null, vnode, container)
  }
  container._vnode = vnode
}

// patch 是表示補丁,用於 vnode 的建立、更新、銷燬
const patch = (n1, n2, container) => {
  // 如果新舊節點的型別不一致,則將舊節點銷燬
  if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
    unmount(n1)
  }
  const { type, ref, shapeFlag } = n2
  switch (type) {
    case Text:
      // 處理文字
      break
    case Comment:
      // 處理註釋
      break
    // case ...
    default:
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
        // 處理 DOM 元素
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
        // 處理自定義元件
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
        // 處理 Teleport 元件
        // 呼叫 Teleport.process 方法
        type.process(n1, n2, container...);
      } // else if ...
  }
}
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可以看到,在處理 Teleport 時,最後會呼叫 Teleport.process 方法,Vue3 中很多地方都是通過 process 的方式來處理 vnode 相關邏輯的,下面我們重點看看 Teleport.process 方法做了些什麼。

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
const isTeleportDisabled = props => props.disabled
export const Teleport = {
  __isTeleport: true,
  process(n1, n2, container) {
    const disabled = isTeleportDisabled(n2.props)
    const { shapeFlag, children } = n2
    if (n1 == null) {
      const target = (n2.target = querySelector(n2.prop.to))      
      const mount = (container) => {
        // compiler and vnode children normalization.
        if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
          mountChildren(children, container)
        }
      }
      if (disabled) {
        // 開關關閉,掛載到原來的位置
        mount(container)
      } else if (target) {
        // 將子節點,掛載到屬性 `to` 對應的節點上
        mount(target)
      }
    }
    else {
      // n1不存在,更新節點即可
    }
  }
}
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其實原理很簡單,就是將 Teleportchildren 掛載到屬性 to 對應的 DOM 元素中。為了方便理解,這裡只是展示了原始碼的九牛一毛,省略了很多其他的操作。

總結

希望在閱讀文章的過程中,大家能夠掌握 Teleport 元件的用法,並使用到業務場景中。儘管原理十分簡單,但是我們有了 Teleport 元件,就能輕鬆解決彈窗元素定位不準確的問題。