推荐几个AR设计指南网址
因为之前经常有小伙伴问想做AR设计可以学什么,那么今天就为大家带来一些AR的学习资源。
· Microsoft Hololens设计指南
网址:http://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/design/about-this-design-guidance
首先必须要推荐的肯定是来自微软Hololens团队贡献的设计指南,我初入AR也是从这份文档开始学习的,我认为至今为止它也算是AR领域内最全的一份体验设计指南,虽然是基于自家产品沉淀的设计指南,但很多经验比下面介绍的一些设计指南更适用于行业其他设备AR界面设计参考。
在这份文档中,不仅提供了一些通用的设计建议,比如不要使用过多的字体,也基于Hololens设备提供了一些具体的设计定义,比如白色字体会表现得最为清晰,近距离交互时Unity里的文本应设置为 9-12 pt。
另外,Hololens设计团队还公开了Hololens2的设计组件文档(Figma)
网址: http://www.figma.com/file/ltLag9SxjUIyLQFsp7NNE7/Figma-Toolkit-for-MRTK-%2F-HoloLens%2C-Windows-Mixed-Reality?node-id=116%3A4
· Magic Leap 设计指南
网址:http://developer.magicleap.com/en-us/learn/guides/design-comfort
Magicleap的设计指南在我看来算是继Hololens后对AR体验设计贡献比较多的,也非常的完整。Magic leap的界面设计对色彩和动效的展示非常棒,比较接近普通民众对AR的视觉感官认知了。
在设计指南中,它对设计师的建议也很中肯。
· 尊重用户的环境并限制认知负荷:· 避免具有挑战性的输入:· 确保用户可以以足够的对比度舒适地查看内容,并且不会出现频闪或刺眼的动画。
切身体会,这三点对于硬件终端是眼镜的AR应用设计是很受用的,比如限制认知负荷,想想我们现在真实的环境信息其实已经很多了,还得叠加虚拟信息,稍不注意就会变成额外的负担。
和Hololens的设计指南一样,在这份用户指南里,也提供了设计的交互方式以及界面组件样式。 比如对抓取和放置的常用功能,应该从视觉形式上就让用户知道他们能抓取一个物体,并且提出可以让一个物体从其背景中突出来的方式。
Google公司的AR设计指南
1. ARcore团队出的设计指南
网址:http://developers.google.com/ar/design
这份设计指南会比前面两份更具有针对性,个人感觉更像是对ARcore的功能和技术限制说明,当然,也会有一些AR界面设计维度的注意点。对于在安卓手机上做AR应用界面设计的设计师来说还是具有参考意义的。
2. Google glasses
新网址:http://developers.google.com/glass-enterprise/guides/design-guidelines
旧网址:http://developers.google.com/glass/design/principles
我试用过的第一款AR眼镜,在业界掀起了不少动静,但后来就沉寂了,如今好像主打商业用户。关于Goggle glasses 设计这边也有一些指导参考。不过它们的新网址删除了一些以前设计指导,所以我认为还是以前的网址更适合给设计师阅读。
比如在原来的设计原则里提到的不要挡道、保持相关性、避免意外、以用户为中心都是现在依然很通用的AR设计原则。
Human Interface guideline for AR
网址:http://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/system-capabilities/augmented-reality/
苹果公司为ARkit出的设计指南,相比起之前的设计指南内容比较少,可能是提炼了它们认为比较重要的部分,比如要让用户指导什么时候在定位和可以放置物体,这个建议在之前的设计指南中也有提及。从整理来看,AR设计本来就是基于现有设计的衍生,是对以往知识经验在新技术下的扩展应用,这份指南的安排也合情合理。
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