【Unity3D】AudioSource组件

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1 简介

1)AudioSource 与 AudioListener 简介

​ AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。

​ AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的 AudioListener 才能监听到声音。

​ AudioClip 是音频片段,AudioSource 在播放音频时,必须绑定一个 AudioClip。

2)AudioSource 面板属性

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  • AudioClip:音频片段
  • Mute:静音
  • Play On Awake:游戏开始时播放声音
  • Loop:是否循环播放
  • Volume:音量
  • Spatial Blend:2D、3D 声音调节
  • Min Distance:3D 声音最小距离
  • Max Distance:3D 声音最大距离

​ 补充:Unity3D 官方提供了一些音频资源,如下:

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3)代码控制音频播放

cs // 加载音频片段 AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01"); // 获取AudioSource组件 AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); // 绑定音频片段 audioSource.clip = audioClip; // 播放音频(选其中一种方式) audioSource.Play(); // 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象 AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);

2 应用

​ 本节将通过一个案例展示 Unity3D 播放立体声效果。

1)游戏界面

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2)游戏对象层级结构

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​ 说明:AudioSourceSphere 游戏对象添加了 AudioSource 组件,并且将 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音频片段拖拽到 AudioSource 组件中;Player 游戏对象添加了 AudioListener,并移除 MainCamera 中默认添加的 AudioListener。

3)AudioSource 组件

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4)脚本组件

​ AudioController.cs

```cs using UnityEngine;

public class AudioController : MonoBehaviour { private PlayerController player; private AudioSource audioSource;

private void Awake() {
    audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
}

private void Update() {
    if (player.isMoving) {
        PlayAudio();
    }
}

private void PlayAudio() {
    if (!audioSource.isPlaying) {
        audioSource.Play();
    }
}

} ```

​ 说明: AudioController 脚本组件挂在 AudioSourceSphere 游戏对象上。

​ PlayerController.cs

```cs using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour { public bool isMoving = false;

private void Update() {
    isMoving = Move();
}

private bool Move() {
    float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
    float ver = Input.GetAxis("Vertical");
    if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) {
        Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10;
        transform.position += dire;
        return true;
    }
    return false;
}

} ```

​ 说明: PlayerController 脚本组件挂在 Player 游戏对象上。

5)运行效果

​ 按 ↑ ↓ ← → 键控制胶囊体移动,在不同位置可以听到不同音量大小的脚步声。

​ 声明:本文转自【Unity3D】AudioSource组件