沉浸式彈層越來越多,開發該怎麼做好彈層體驗?

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前言

當前 App 的設計趨勢越來越希望給使用者沉浸式體驗,這種設計會讓使用者儘量停留在當前的介面,而不需要太多的跳轉,這就需要引入彈層。比如,抖音引入購物功能後,就實現了在觀看視訊介面可以通過彈層完成加入購物車、下單操作,無需離開當前的視訊介面。本篇我們就來講講彈層這塊需要注意哪些使用者體驗。 image.png

彈層的形式選擇

彈層從形式上來說有中間彈層、左側彈層、右側彈層、底部彈層和頂部彈層,如下圖所示。 image.png 移動端經過這麼多年的發展,不同的彈層的應用場景相對來說比較固定。因此,在選擇的時候,建議遵循現有的習慣來選擇合適的彈層。

  • 中間彈層:通常用於詢問對話方塊形式,例如退出登入、刪除操作的二次確認。
  • 左側彈層:通常用於抽屜式的個人中心或設定介面,這種一般是底部欄無法放下個人中心類介面的時候一個不錯的選擇。
  • 右側彈層:通常用於做資料篩選,典型的場景是購物類應用的精準篩選。
  • 底部彈層:這種非常常見,如我們提到的目前抖音的商品購買,還有像單選、多選、級聯選擇、時間選擇等等。
  • 頂部彈層:頂部彈層一般也是用於篩選,比較常見的是列表表頭的篩選,或者導航欄帶類似 PC 端的下拉類的篩選。

這裡需要提兩個比較通用的原則:

  1. 彈層出現的位置應當儘量靠近觸發互動的位置,比如點選導航欄左上角的按鈕通常會從左側彈出。
  2. 蒙層的顏色要根據實際情況來定,一般都是黑色半透明的蒙層,但是主要面對是為了讓使用者能夠看清蒙層底下的內容,比如如果是在視訊播放頁面疊加蒙層就會影響使用者體驗了。

接下來我們依次來用 Flutter 實現上述的5類彈層,並講講一些體驗要點。

中間彈層

中間彈層在 Flutter中可以通過showDialogShowCupertinoDialog(iOS 風格)實現,下面是示例程式碼。 dart showDialog( context: context, barrierDismissible: false, builder: (_) => AlertDialog( title: const Text('操作提醒'), content: const Text('確認要進行此操作嗎?'), actionsAlignment: MainAxisAlignment.end, actions: [ TextButton( onPressed: () { Navigator.of(context).pop(); }, child: const Text('取消'), ), TextButton( onPressed: () { Navigator.of(context).pop(); }, child: const Text( '刪除', style: TextStyle(color: Colors.red), ), ), ], ), ); 這裡有一個體驗要素是是否支援點選底部的黑色蒙層隱藏彈層。通常來說,如果是二次確認類操作,建議不要點選蒙層隱藏。因為使用者的操作目的性非常明確,如果不小心誤觸的話,使用者還得再點選一次。這個時候需要設定barrierDismissiblefalse

左右抽屜彈層

在 Flutter 的 Scaffold 中 提供了兩個屬性來設定左側抽屜和右側抽屜彈層,對應的引數分別是 drawerendDrawer。我們來看看具體的程式碼。 dart Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('左右抽屜彈層'), backgroundColor: Colors.red[800], leading: Builder(builder: (context) { return IconButton( onPressed: () { Scaffold.of(context).openDrawer(); }, icon: const Icon( Icons.menu, ), ); }), actions: [ Builder(builder: (context) { return IconButton( onPressed: () { Scaffold.of(context).openEndDrawer(); }, icon: const Icon( Icons.filter_list_alt, ), ); }), ], ), drawer: Container( width: MediaQuery.of(context).size.width * 3 / 4, color: Colors.white, child: Center( child: TextButton( onPressed: () { Navigator.of(context).pop(); }, child: const Text('收起'), ), ), ), endDrawer: Container( width: MediaQuery.of(context).size.width * 3 / 4, color: Colors.blue, child: Center( child: TextButton( onPressed: () { Navigator.of(context).pop(); }, child: const Text( '收起', style: TextStyle( color: Colors.white, ), ), ), ), ), body: const Center(child: Text('抽屜示例')), ); } 實現的效果如下圖所示。實用左側或右側彈層需注意三個體驗要素:

  1. 寬度:建議設定為螢幕寬度的3/4,這種寬度抽屜的顯示內容足夠寬,而底下的蒙層點選區域寬度也比較合適點選退出彈層。
  2. 頂部內容區域需要注意留出一定的頭部位置(比如左側通常會放頭像+暱稱),一個是美觀,一個是要避免顯示內容碰到了手機螢幕的挖孔位置。
  3. 一般側邊彈層點選蒙層都會支援收起,所以建議保留這個操作習慣,而不是非得點彈層的某個按鈕才關閉彈層。

drawer.gif

頂部彈層

頂部彈層在 Flutter 中需要自己去實現,一個比較好的方式是使用 showGeneralDialog來實現。這裡有個技巧是實用 Column 元件可以讓內容區靠頂部,然後利用動畫實現從上往下滑的彈出效果。下面是實現程式碼,實際通過這種方式可以實現底部,左側,右側和中間的彈層。 dart showGeneralDialog( context: context, barrierDismissible: true, transitionDuration: const Duration(milliseconds: 300), barrierLabel: MaterialLocalizations.of(context).dialogLabel, barrierColor: Colors.black.withOpacity(0.5), pageBuilder: (context, _, __) { return Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Container( width: MediaQuery.of(context).size.width, color: Colors.white, child: Card( margin: const EdgeInsets.all(0), child: ListView( shrinkWrap: true, children: <Widget>[ ListTile( title: const Text('選項 1'), onTap: () => Navigator.of(context).pop('1'), ), ListTile( title: const Text('選項2'), onTap: () => Navigator.of(context).pop('2'), ), ListTile( title: const Text('選項3'), onTap: () => Navigator.of(context).pop('3'), ), ], ), ), ), ], ); }, transitionBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) { return SlideTransition( position: CurvedAnimation( parent: animation, curve: Curves.easeOut, ).drive(Tween<Offset>( begin: const Offset(0, -1.0), end: Offset.zero, )), child: child, ); }, ); 效果如下所示,頂部彈層彈出的方向最好是從上到下,如果是從下到上的話移動距離過長,會覺得很突兀。 頂部彈層.gif

底部彈層

底部彈層和頂部彈層其實是類似的,而且更為常見一點。之前在文章底部彈窗ModelBottomSheet詳解有過介紹,這裡就不再講具體實現了。說一下底部彈層的幾個體驗要點:

  1. 彈出方向從底部往上彈出,動畫時長建議200-300毫秒;
  2. 如果是多選這種需要二次確認操作的,需要在頂部提供確認和取消按鈕;
  3. 適用選項不太多的場景,如果選擇的內容很多建議單獨跳轉到選擇頁面完成,並且支援模糊搜尋匹配選項;
  4. 需要區分選中項,讓使用者知道之前的選項;
  5. 如果涉及到網路請求,建議是在網路請求完成後再關閉彈層,因為有可能操作失敗導致使用者需要再次操作。

總結

本篇介紹了各類彈層開發過程的體驗注意點,同時給出了示例程式碼。隨著沉浸式體驗的推動,彈層會越來越多,因此建議各位開發同學也能夠多多思考彈層如何改善使用者體驗,雖然咱不是產品經理也不是設計師,但是從開發角度給產品和設計一些專業的意見,也是能夠“提升話語權”的,嘿嘿!