Android陰影實現的幾種方案-自定義圓角ViewGroup加入陰影效果

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前言

圓角容器?自定義圓角容器? 自定義圓角加陰影容器?

太難了,不知道大家有沒有同款UI設計師,非常喜歡圓角,還喜歡異形的圓角,特別喜歡頂部圓角或者左上角圓角。

之前在面向UI設計師開發一篇文章中,我們已經對一些異形圓角做了自定義的處理,可是現在需求升級了。異形圓角都不能滿足了,現在還得自帶特殊的陰影效果才能實現他們高大的設計。

Android的陰影可沒有H5的陰影效果那麼好搞哦,先一起看看Android都有哪些方式設置陰影。

一、Android陰影繪製的幾種方式

1. 點9圖

其實這個方案是最好的方案,使用起來簡單,只要圓角能保證和設計一致,可以完美的復刻效果圖。

缺點是如果不同形狀的點9圖多了之後會佔用更大的空間,如果不同的圓角,就需要不同的點9圖,不如自己寫的好維護,每次陰影都需要去找UI。並且圓角的角度不好調節,可能會不準確需要多次修改。

2. layer-list方案

layer-list就是一個drawable的集合,把多張drawable疊起來,看起來實現了陰影的效果。

xml <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--陰影--> <item> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="#0F000000" /> <corners android:radius="10dp" /> </shape> </item> <!--前景--> <item android:bottom="1dp" android:left="1dp" android:right="1dp" android:top="1dp"> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@android:color/white"/> <corners android:radius="10dp" /> </shape> </item> </layer-list>

缺點是陰影沒有暈染的效果,沒有模糊的那種感覺,就算背景層使用漸變的效果來做,效果也是差強人意。

3. translationZ方案

5.0以後才能使用 elevation 這種方案,很明顯的例如CardView,大家都知道,通過修改Z軸的值,可以實現不同的陰影效果,但是陰影的顏色不能修改。

如果想修改陰影的大小輪廓還需要配合OutlineProvider來修改。

而8.0之後才有 android:outlineSpotShadowColor 這個屬性才能修改陰影的顏色。

總的來説兼容性不太好,使用起來太麻煩。

4. 自定義View方案

不管是自定義View也還是自定義ViewGroup,都是一樣的效果,我們都是通過Paint畫筆自己畫出陰影,本質都是操作onDraw方法。

核心類就是 BlurMaskFilter 類,它的兼容性比較好,它通過一個模糊的遮罩來實現

幾個重要參數: * mMaskRadius:擴散的半徑 * BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:整個圖像都被模糊掉 * BlurMaskFilter.Blur.SOLID:圖像邊界外產生一層與圖像顏色一致陰影效果 * BlurMaskFilter.Blur.OUTER:圖像邊界外產生一層陰影,並且將圖像變成透明效果 * BlurMaskFilter.Blur.INNER:在圖像內部邊沿產生模糊效果

由於文本是對自定義圓角的封裝,所以我們就在此自定義View的方案上繼續完善。

二、自定義圓角ViewGroup中加入陰影

之前我們已經定義好了自定義圓角的ViewGroup容器,我們是通過Paint自己繪製的。這不是巧了嗎!我們通過另一個陰影的Paint去添加 setMaskFilter 不就可以實現陰影效果了嗎?

唯一我們需要注意的就是控件大小與裁剪,與陰影的大小,內容的大小,處理好它們幾個Rect繪製的範圍就可以在圓角的佈局里加上陰影的效果啦。

話不多説,我們開始加入我們需要的自定義屬性

xml <!-- 是否繪製圓形 --> <attr name="is_circle" format="boolean" /> <!-- 繪製相同的圓角角度 --> <attr name="round_radius" format="dimension" /> <!-- 繪製不同的圓角-左上角度 --> <attr name="topLeft" format="dimension" /> <!-- 繪製不同的圓角-右上角度 --> <attr name="topRight" format="dimension" /> <!-- 繪製不同的圓角-左下角度 --> <attr name="bottomLeft" format="dimension" /> <!-- 繪製不同的圓角-右下角度 --> <attr name="bottomRight" format="dimension" /> <!-- 繪製背景的顏色 --> <attr name="round_circle_background_color" format="color" /> <!-- 繪製背景的圖片 --> <attr name="round_circle_background_drawable" format="reference" /> <!-- 繪製背景是否居中裁剪 --> <attr name="is_bg_center_crop" format="boolean" /> <!-- 陰影大小 --> <attr name="round_circle_shadowSize" format="dimension" /> <!-- 陰影顏色 --> <attr name="round_circle_shadowColor" format="color" /> <!-- 陰影水平偏移 --> <attr name="round_circle_shadowOffsetX" format="dimension" /> <!-- 陰影垂直偏移 --> <attr name="round_circle_shadowOffsetY" format="dimension" />

這裏對屬性的作用做了註釋,很方便理解了。

接下來我們在基類中取出屬性值 ```kotlin internal abstract class AbsRoundCirclePolicy( view: View, context: Context, attributeSet: AttributeSet?, attrs: IntArray, attrIndex: IntArray ) : IRoundCirclePolicy {

...
var mShadowSize = 0
var mShadowColor = 0
var mShadowOffsetX = 0
var mShadowOffsetY = 0

private fun initialize(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, attrs: IntArray, attrIndexs: IntArray) {
    val typedArray = context.obtainStyledAttributes(attributeSet, attrs)

    ...

    mShadowSize = typedArray.getDimensionPixelSize(attrIndexs[9], 0)
    mShadowColor = typedArray.getColor(attrIndexs[10], 0x10000000)
    mShadowOffsetX = typedArray.getDimensionPixelSize(attrIndexs[11], 0)
    mShadowOffsetY = typedArray.getDimensionPixelSize(attrIndexs[12], 0)
}

}

```

然後我們在具體的策略裁剪類中拿到對應的值,內部我們需要在layout的時候去確定繪製內容的大小。

kotlin override fun onLayout(left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) { setupRect() setupBG() setupShadow() }

先確定內容的大小,陰影的大小,再初始化繪製對象,初始化陰影對象

```kotlin //設置Rect private fun setupRect() { val rectF = calculateBounds() val let: Float = rectF.left + mShadowSize val top: Float = rectF.top + mShadowSize val right: Float = rectF.right - mShadowSize val bottom: Float = rectF.bottom - mShadowSize

    mDrawableRect.set(let, top, right, bottom)

    //陰影的Rect
    val shadowLet: Float
    val shadowTop: Float
    val shadowRight: Float
    val shadowBottom: Float

    if (mShadowOffsetX > 0) {
        shadowLet = let + mShadowOffsetX
        shadowRight = right
    } else {
        shadowLet = let
        shadowRight = right + mShadowOffsetX
    }

    if (mShadowOffsetY > 0) {
        shadowTop = top + mShadowOffsetY
        shadowBottom = bottom
    } else {
        shadowTop = top
        shadowBottom = bottom + mShadowOffsetY
    }

    mShadowRect.set(shadowLet, shadowTop, shadowRight, shadowBottom)
}

//設置畫筆和BitmapShader等
private fun setupBG() {

    if (mRoundBackgroundDrawable != null && mRoundBackgroundBitmap != null) {

        mBitmapWidth = mRoundBackgroundBitmap!!.width
        mBitmapHeight = mRoundBackgroundBitmap!!.height

        mBitmapShader = BitmapShader(mRoundBackgroundBitmap!!, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)

        if (mRoundBackgroundBitmap!!.width != 2) {
            updateShaderMatrix()
        }

        mBitmapPaint.isAntiAlias = true
        mBitmapPaint.shader = mBitmapShader

    }

}

//陰影的設置與繪製準備
private fun setupShadow() {
    if (mShadowSize > 0) {

        mShadowPaint.color = Color.TRANSPARENT
        mShadowPaint.style = Paint.Style.STROKE
        mShadowPaint.strokeWidth = (mShadowSize / 4).toFloat()

        // 如果陰影不帶透明度,強制給它設置一點透明度
        if (ColorUtils.setAlphaComponent(mShadowColor, 255) == mShadowColor) {
            mShadowColor = ColorUtils.setAlphaComponent(mShadowColor, 254)
        }
        mShadowPaint.color = mShadowColor

        mShadowPaint.maskFilter = BlurMaskFilter(mShadowSize / 1.2f, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)

    } else {
        mShadowPaint.clearShadowLayer()
    }
}

```

當我們全部的對象都初始化之後,總共是分兩個步驟,一個是裁剪,一個是繪製,繪製又分背景內容的繪製和陰影的繪製。

在鈎子函數中我們是在繪製完成之後再裁剪。

```kotlin @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) override fun beforeDispatchDraw(canvas: Canvas?) { //5.0版本以上,採用ViewOutlineProvider來裁剪view mContainer.clipToOutline = true }

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
override fun afterDispatchDraw(canvas: Canvas?) {
    //5.0版本以上,採用ViewOutlineProvider來裁剪view
    mContainer.outlineProvider = object : ViewOutlineProvider() {
        override fun getOutline(view: View, outline: Outline) {

            if (isCircleType) {
                //如果是圓形裁剪圓形
                val bounds = Rect()
                calculateBounds().roundOut(bounds)
                outline.setRoundRect(bounds, bounds.width() / 2.0f)

            } else {
                //如果是圓角-裁剪圓角
                if (mTopLeft > 0 || mTopRight > 0 || mBottomLeft > 0 || mBottomRight > 0) {
                    //如果是單獨的圓角
                    val path = Path()
                    path.addRoundRect(
                        calculateBounds(),
                        floatArrayOf(mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft),
                        Path.Direction.CCW
                    )

                    //不支持2階的曲線
                    outline.setConvexPath(path)

                } else {
                    //如果是統一圓角
                    outline.setRoundRect(0, 0, mContainer.width, mContainer.height, mRoundRadius)
                }

            }
        }
    }
}

```

而繪製則是在我們onDraw的鈎子函數中實現,需要注意的是我們需要先繪製陰影再繪製內容,這樣才能實現陰影在底部的效果。

```kotlin override fun onDraw(canvas: Canvas?): Boolean { if (isCircleType) {

        if (mShadowSize > 0) {
            //陰影的繪製
            canvas?.drawOval(mShadowRect, mShadowPaint)
        }

        //繪製圓角背景圖
        canvas?.drawCircle(
            mDrawableRect.centerX(), mDrawableRect.centerY(),
            Math.min(mDrawableRect.height() / 2.0f, mDrawableRect.width() / 2.0f), mBitmapPaint
        )

    } else {
        //自定義圓角
        if (mTopLeft > 0 || mTopRight > 0 || mBottomLeft > 0 || mBottomRight > 0) {

            if (mShadowSize > 0) {
                //陰影的繪製
                mShadowPath.reset()
                mShadowPath.addRoundRect(
                    mShadowRect, floatArrayOf(mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft),
                    Path.Direction.CW
                )
                canvas?.drawPath(mShadowPath, mShadowPaint)
            }

            //使用單獨的圓角背景
            val path = Path()
            path.addRoundRect(
                mDrawableRect, floatArrayOf(mTopLeft, mTopLeft, mTopRight, mTopRight, mBottomRight, mBottomRight, mBottomLeft, mBottomLeft),
                Path.Direction.CW
            )
            canvas?.drawPath(path, mBitmapPaint)

        } else {
            //統一圓角
            if (mShadowSize > 0) {
                //陰影的繪製
                canvas?.drawRoundRect(mShadowRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mShadowPaint)
            }

            //使用統一的圓角背景
            canvas?.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint)

        }
    }

    //是否需要super再繪製
    return true
}

```

這樣我們就在之前的基礎上實現了陰影的效果。

這樣就可以自定義陰影顏色,偏移值等效果了。

總結

自定義的效果並不只限於這種圓角的容器,其實只要掌握了這樣的思路,我們可以用於其他的自有的一些自定義View中。

我比較推薦的兩種陰影實現方式就是自定義View和點9圖,只要是有規律的陰影基本上都可以使用自定義View的方案,如果是非常規的陰影效果,那也只能使用點9圖了。

好了本文的全部代碼與Demo都已經開源。有興趣可以看這裏,可供大家參考學習。

如果想在項目中直接使用,我已經上傳到 MavenCentral ,使用直接依賴即可。 implementation "com.gitee.newki123456:round_circle_layout:1.0.1"

慣例,我如有講解不到位或錯漏的地方,希望同學們可以指出交流。

如果感覺本文對你有一點點的啟發,還望你能點贊支持一下,你的支持是我最大的動力。

Ok,這一期就此完結。

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