一個季度發行12款遊戲,不買量不氪金,Netflix“佛系”做遊戲圖啥?

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GameLook報道/近年來,遊戲訂閱服務的興起昭示了未來遊戲消費方式的一種方向,無論是微軟的Xbox Game Pass、育碧的Uplay+,還是索尼即將要推出的“斯巴達克斯”服務,遊戲訂閱制商業模式的熱潮或許會成為2022年的重頭戲之一。此外,在移動平臺上也有蘋果的Arcade率先入局,不過Netflix也有望成為遊戲行業裡一個新的探索者。

近日,Netflix在其去年推出的遊戲平臺上又推出了兩款遊戲:《Arcanium: Rise of Akhan》(以下簡稱《Arcanium》)和《Krispee Street》,其中的《Arcanium》更是打破了此前Netflix遊戲“小而精”的共性,有向中重度遊戲靠攏的趨向,這或許也昭示了Netflix在遊戲領域的新動向。

兩款新游上線,這次有點不一樣

本次新上線的兩款遊戲在視覺風格層面都區別於此前遊戲的風格,其中,《Arcanium》由老朋友Rogue發行的單人卡牌策略遊戲。值得一提的是,這款遊戲在2020年就已經上架Steam,好評達到77%,但遊玩的人並不多。在Netflix上,這款遊戲可以說再次重獲新生,還添加了繁體中文的支援。

這款遊戲可以說是目前Netflix遊戲平臺上最不一樣的一款,在遊戲玩法、硬核程度等方面都有著極大提升,其玩法有些類似此前《爐石傳說》推出的“傭兵戰紀”模式。

《Arcanium》試玩影片

遊戲中,玩家將操控最多三名動物成員在奇幻世界中冒險,每名成員都有著一套獨特的卡牌Build,通過贏下戰鬥便可以獲得新的卡牌技能與金幣,技能的釋放則需要消耗角色的行動力費用,遊戲中的戰鬥包含普通戰和精英戰,每一次戰鬥都會增長“威脅值”,當這一數值填滿,玩家都必須要面對一場BOSS戰。

在戰鬥方面,玩家需要根據不同的角色特性建立不同的卡組,靈活運用護盾、燒傷、全體攻擊等等技能打出最佳效果,此外,戰鬥中的角色還可以通過直接消耗行動點或者釋放特定的卡牌技能來繼續位置互換,用以讓即將受到致命傷的角色轉移到安全的位置,豐富了遊戲的策略組合。

遊戲在卡牌構築上的設計較為複雜,除了每個小隊成員都需要有自己的卡牌建構之外,還有屬於不同角色的神器、以及小隊通用的“祝福”等增益性道具。此外,每位角色都有著一個獨特的被動技能,可以與卡牌產生互動,而角色在每一次戰鬥時都會積攢怒氣值,用以釋放一次強大的技能。

作為卡牌類遊戲的老玩家,GameLook可以在《Arcanium》身上明顯看到一眾著名卡牌遊戲的影子,可以說是博採眾長。在視覺表現層面《Arcanium》同樣也表現優異,無論是卡面效果還是技能動畫都製作精良,在細節部分,《Arcanium》還在每一位角色受到傷害或者造成擊殺時都配備了獨特的表情包,讓較為嚴肅的戰鬥氛圍多了一絲俏皮。

值得一提的是,儘管已經有PC端珠玉在前,但《Arcanium》在Google Play上的評分幾乎創下了目前Netflix遊戲中的新低,截止稿件完成時僅有2.5分。根據App Annie上使用者評價統計來看,大部分的產品都是來自遊戲黑屏、閃退、崩潰等優化問題。

另外一款休閒尋物遊戲《Krispee Street》則是基於熱門網路漫畫《Krispee》的IP,其主要玩法類似於《hidden folks》,玩家需要在非常複雜的街區地圖中找到不同的動畫角色才可以通關。

不過,區別於一般的尋物類遊戲需要玩家複雜的地圖上找到並點選目標任務,《Krispee Street》則要求玩家將位於螢幕中心的任務目標,貼近其在地圖上的位置,等待讀圈後即可完成任務,獲得金幣獎勵以及一段動畫角色的特寫。金幣可以用來購買遊戲內卡片盲盒,盲盒則會有不同等級的《Krispee》角色。

除了普通的關卡,遊戲內還有每日挑戰關卡和即將推出的禪意模式,但玩法並無太大差異。這款遊戲保持了此前Netflix休閒精品的特點,美術風格在《Krispee》IP的加持下不必多言,遊戲內的音樂和音效也十分清新幹淨。這款遊戲由已經為Netflix開發過3款遊戲的Frosty Pop工作室開發,可以說是Netflix Games的老朋友了。

不想做遊戲的流媒體不是好平臺?Netflix的“佛系”意欲何為

在遊戲行業競爭日益激烈的當下,各類遊戲企業的併購訊息層出不窮,2021年創下的各種記錄似乎在2022年的頭一個月就被接連打破,前有TakeTwo將以127億美元併購Zynga,吹響了其入局手遊領域的衝鋒號角,後有微軟以687億美元,還是全現金方式收購歐美遊戲巨頭動視暴雪,重新整理了微軟和全球遊戲業收購金額紀錄的最高峰。

在如此多的大動靜下,流媒體影視巨頭Netflix的聲量則顯得有些“微不足道”,不過對於主要業務並非遊戲的Netflix而言,“佛系”一詞或許更適合用來形容他們在遊戲領域的局面。

自遊戲平臺Netflix Games在去年11月推出以來,到目前僅一個季度的時間就已經發布了12款遊戲,如果一直按照這樣的速度進行遊戲發行的話,一年時間就可以達到50款的遊戲體量,對於流媒平臺而言也算是比較罕見的情況。

不過在遊戲運營層面,Netflix則顯得異常“佛系”,既不靠廣告買量,也不進行大宣發。不過這也不難理解:一方面這些遊戲是允許付費會員遊玩訂閱遊戲,其主要目的相較於吸引玩家,更多的還是“另一種娛樂和留住(影視會員)使用者的方式。”另一方面,Netflix目前所提供的遊戲中無一例外沒有加入任何內購與廣告,單靠遊戲本身顯然無法獲得任何收益,Netflix此前也表示,並不指望從遊戲中產生收入,或許也不會有玩家為了專門玩Netflix的遊戲而去成為它們的會員。

此外,在目前已有的遊戲品類中,很難劃分出某些品類上的共性和趨勢,儘管Netflix Games都保持著一致的“小而精”的模式,不過《Arcanium》的推出又似乎打破了“小”的命題,昭示著Netflix遊戲朝著多元化的方向發展。

Netflix Games的發展策略不禁讓人聯想起蘋果的訂閱制遊戲平臺Arcade,該平臺從2019年開始正式運營,到目前為止已經提供了超過200款遊戲,許多遊戲大廠都在這一平臺上推出了獨佔手遊。除了一些休閒單機遊戲外,Arcade同樣也有偏中重度的MOBA類遊戲等等,訂閱費用則一直保持在每月4.99美元。

某種程度上說,Netflix Games看上去就像一個不那麼商業化的Arcade。不過,相較於蘋果對Arcade懷揣著的雄心壯志,Netflix Games則顯得有些“與世無爭”,無論是“三不管”的宣發策略、完全無內購無廣告的單機設定、抑或是多元化而難以歸類的遊戲矩陣,Netflix Games似乎正在朝著Arcade的方向越走越遠,只不過將遊戲的商業屬性完全消除罷了。值得一提的是,目前這兩個平臺都面臨著有產品無爆款的境況,不過對Netflix而言,或許這並無大礙。

Netflix Games意欲何為?從目前的發展情況來看還尚不明確,我們或許可以從影視和遊戲兩個方面進行猜測:一是正如Netflix所言想要用遊戲創造留住使用者的新方式,遊戲之於Netflix或許更像是其主要業務與使用者之間的膠水,成為影視輔助工具,並不創造實際的經濟價值,而更像是給影視訂閱使用者的“非賣品”;

二是Netflix正在通過釋出不同品類的遊戲試水“憋大招”,畢竟之前收購的夜校工作室還尚未在Netflix的遊戲版圖中發聲,未來是否會出現一款Netflix的自研大作也尚未可知,夜校能否成為Netflix突圍遊戲領域的黑馬,也值得我們拭目以待。不過就目前看來,Netflix還是更有可能成為下一個Arcade。

結語

Netflix Games將去向何處還尚未可知,不過就目前的發展來看,它正在走Arcade的老路子。但對於頻繁漲價的Netflix來說,光是處理影視劇集方面的交易可能就讓他們有些頭痛,影視流媒體行業Disney+、HBO Max、Amazon Prime等優秀作品頻出無疑也會讓這一領域競爭愈發激烈,在這樣的局面下,Netflix的“遊戲夢”何時才能實現,可能也只等讓時間揭曉答案了。

影視的Netflix已經廣受大家認可,但遊戲的Netflix似乎還停留在會員們內部狂歡的狀態,要成為最會做遊戲的影視公司,還是最會做影視的遊戲公司,又或者是“我全都要”?這也是GameLook在2022年最期待的事情之一。

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