打造Flutter高效能富文字編輯器——協議篇

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閒魚作為一個二手閒置交易平臺,賣家釋出商品產出優質的供給尤為重要;商品釋出器希望擁有富文字編輯能力,讓使用者簡單便捷的方式產出更加優質的內容;Flutter本身沒有富文字編輯器的能力的,只有最基礎的文字編輯器TextField;對於更加複雜的場景,比如支援自定義表情、主題、有序段落等能力,目前flutter元件是無法滿足我們的業務訴求,另外在互動體驗上與Native仍然存在一定的差距;為了解決業務中面臨的以上問題,我們決定設計並實現一個Flutter場景下高效能、可擴充套件的富文字編輯器。

富文字編輯器整體架構設計

首先我們來看一看整體的架構設計分層:

自下而上主要分四層:

  1. 1. 協議層:主要負責Model的定義、Selection描述、Commond事件邏輯處理,以及協議Normalizing校驗;

  2. 2. 能力擴充套件層:能力擴充套件層提供豐富的plugin能力,既有內建的plugin,如:純文字轉換,undo/redo等能力,同時也非常方便的支援業務層自定義的擴充套件,例如支援站外H5頁面展示的model to HTML的序列化plugin;

  3. 3. 渲染層:渲染層主要實現將富文字Model轉換成Flutter Widget渲染,以及游標、選區、ToolBar等計算和渲染,以及使用者手勢互動事件等;

  4. 4. 業務擴充套件層:在Mural的設計之初,可擴充套件就是設計過程中非常重要的一部分,我們為業務方提供了非常靈活、功能強大的擴充套件能力,通過自定義Node、Plugin、Normalizing,實現如自定義表情、主題、段落、語法高亮等能力;

協議層設計

富文字編輯器對大家來說並不陌生,發展至今,已經湧現出非常多有優秀的開源富文字編輯器;當我們想要做Flutter富文字協議的時候,第一個想法就是先了解優秀的開源富文字編輯器方案,避免閉門造車;

目前比較優秀的開源富文字編輯器,如CKEditor、Quill、Prosemirror、Draft、Slate等等;在瞭解和對比過後,我們決定使用Slate作為我們的富文字編輯器的協議;

why Slatejs

我們為什麼選擇 Slate

外掛是一等公民,能夠很好的滿足我們對於擴充套件性的要求;

S latjs 在設計上支援巢狀結構,可以滿足復 雜的業務場景;

與Dom相同的Data model,對於後面flutter渲染層的實現,也變得更加方便;

直觀的指令設計,能夠非常好的支援plugin的自定義擴充套件;

Slate在設計上,協議層與渲染層是有明確的核心劃分,這讓我們可以複用Slate協議層的設計,渲染層交給flutter來處理;

除了上面的原因,我們選擇Slate另外一個很重要的原因,就是它的單元測試覆蓋率和完整度,讓我們對它的穩定性更有信心;

Slate協議層設計

協議層的整體架構設計如下圖:

下面我們就以Slate為例,來看一看富文字編輯器的協議層設計,需要定義的核心概念和模組:

  1. 1. 巢狀Model定義;

  2. 2. 原子能力Operation設計;

  3. 3. 秩序維護者Normalizing的設計;

協議層設計——巢狀Model設計

Slate定義了三種類型的Node節點:

  • • Editor:包含整個文件內容的根節點;

  • • Element:在自定義域中擁有語義的容器節點;

  • • Text:包含文件文字的葉子節點;

Editor

Editor抽象介面定義如下:

Element

Element節點比較特殊,既是Ancentor節點,作為容器節點包含子節點;同時又是Descendant節點,可以作為其他容器節點的子節點存在。

  • • 塊(Blocks):Element預設為Block型別的節點,也就是獨立的一個段落;在Slate協議設計中,一個段落是不允許存在換行符的,當輸入換行符的時候,就會生成一個新的Block型別的Element;

  • • 行內(Inlines):同時Element也可以是Inline型別的節點,作為另外一個Element的巢狀子節點存在,作為行內元素渲染在一行;

  • • 空元素(Void):Element也可以是Void型別,這裡Void與HTML中Void的是同一個概念:如果某個Node為Void,則表示這個Node節點是不可編輯狀態,游標無法定位到節點內部,會被整體輸入和刪除;比如:@某個人、主題、富文字中的圖片或者影片等等;

Text

Text節點是樹中的最低階葉子節點,描述了文字內容以及其他自定義的渲染元素;所有的自定義屬性都包含在 properties 屬性中:

我們以下面這這段文字為例:

最終這樣一段富文字對應的Mode定義如下:

可以看到,Model的樹形結構還是比較簡單的,所有的屬性都存放在properties欄位中,這也非常方便實現自定義擴充套件;Flutter渲染層根據Node節點的Type以及properties屬性,將富文字內容渲染到螢幕上;

協議層設計——原子能力Operation

接下來需要富文字Commond協議的設計,使用者的每一次的文字輸入、刪除、文字加粗、換行等操作都是一次Command指令;Slate抽象定義了九個最基本的Operations,協議層所有的Commond指令,最終在協議層,都會轉換成一個或者多個operation操作:

  • • insert_node:插入Node節點;

  • • insert_text:插入文字;

  • • merge_node:合併相同屬性的Node節點;

  • • move_node:移動Node;

  • • remove_node:刪除Node;

  • • remove_text:刪除文字;

  • • set_node:設定Node屬性;

  • • set_selection:設定Selection;

  • • split_node:拆分Node;

下面我們通過 對選中文字加粗 操作為例,來了解Slate協議層Commond的處理過程:

對選中文字加粗 這樣一個Commond,協議層會將這個Commond拆解成三個Opeartion:

  • split_node :將一個Text Node拆分成三個Text Node;

  • set_selection :更新游標選擇區域Selection;

  • set_node :設定需要加粗Text Node節點properties的加粗屬性;

當一個Commond被協議層拆分成一個或者多個Opeartion執行之後,會執行一個非常重要的操作——Normalizing;

秩序維護者——Normalizing

每一次Command操作,絕大部分情況會對Model進行相應修改;我們需要一個秩序維護者——Normalizing,時刻保證對協議Model修改過之後,保持資料結構的正確性;

Slate定義了幾個基本的內建 Normalizing 規則:

每一次Commond之後,Editor都會呼叫 normalizeNode 方法,在Normalizing的過程中,發現存在協議結構錯誤,需要進行錯誤修復;

Normalizing 的另一個強大之處在於,我們可以通過自定義 Normalizing ,新增自定義的校驗規則,實現自定義的需求;在後面的業務擴充套件章節會,我們會具體講解如何通過自定義Normalizing快速實現一個自定義主題的能力;

總結

目前Mural已經在閒魚商品釋出、商品詳情、訊息等場景落地,支援了自定義表情、主題等業務能力,使用者體驗方面也有了非常大的提升。

本次主要介紹了富文字編輯器Mural整體的架構設計以及協議層的設計;後續我們會系列文章的方式介紹Mural在渲染層的設計、自定義擴充套件設計,以及互動體驗、效能方面的優化實踐,敬請期待!

參考連結:

[1] Slate:http://github.com/ianstormtaylor/slate