Android 13 已經來了、一文讀懂推薦系統中的debias|掘金一週 2022.04.27

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【掘金一週】本期亮點:

  • 掘金一週新增“碼上掘金”欄目
  • 一文讀懂推薦系統中的debias
  • SREs 和 DevOps 十大開源專案
  • 從殺慢查詢入手來預防 MySQL 雪崩的辦法
  • Android 12 還沒用上,Android 13 已經來了!
  • 還在用VGG? RepVGG重鑄VGG榮光
  • ……

上榜規則:文章釋出時間在本期「掘金一週」釋出時間的前一個月內;且符合各個欄目的內容定位和要求。

一週“金”選

一週金選.jpg 內容評審們會在過去的一週內對社群深度技術好文進行挖掘和篩選,優質的技術文章有機會出現在下方榜單中,排名不分先後。

文章分類 | 作者 | 文章 | 簡介 | | ------- | --------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 前端 | LBJ | 別捲了,快來玩 | React+Lingo 實現一個超好玩的3D遊戲:美女與龍珠 | 如何運用Vite + React 以及基於 Three.js 的 Lingo3D 實現一款超好玩的3D遊戲? | | 前端 | 阿寶哥 | 用了 TS 對映型別,同事直呼內行! | 你用過 Partial、Required、Pick 和 Readonly 這些工具型別嗎?你知道它們內部是如何工作的嗎? | | 後端 | 位元組跳動技術團隊 | 一文讀懂推薦系統中的debias | 推薦系統的各個環節都依賴於使用者與 item 的互動,互動是有限且需要花費成本的,在某些情況下不會是客觀事實的充分反映。在此 bias 就會產生,並且對推薦系統的整個鏈路產生著影響。 | | 後端 | zxhtom | 偏向鎖理論太抽象,實戰了解下偏向鎖如何發生以及如何升級【實戰篇】 | 用實戰案例帶你說清偏向鎖如何發生&如何升級。 | | 後端 | 心城以北 | JVM 垃圾收集器之 ZGC 和 ZGC LOG 詳解 | 什麼是ZGC?它是如何工作的? | | 後端 | 掘金翻譯計劃 | SREs 和 DevOps 十大開源專案 | 本文中將在監控、部署和維護方面研究一些最受歡迎的開源專案,可以更輕鬆的完成工作。 | | 後端 | 去哪兒技術沙龍 | 從殺慢查詢入手來預防 MySQL 雪崩的辦法 | 如何解決MySQL慢查詢引發的“雪崩效應”? | | 後端 | 政採雲技術團隊 | RocketMQ 延時方案分析與總結 | 本文將展示如何實現新增任意延時訊息功能的完整方案。 | | Android | 唐子玄 | 如何把業務程式碼越寫越複雜?(二)| Flow 替換 LiveData 重構資料鏈路,更加 MVI | 上一篇用實戰程式碼演繹了 Feeds 流場景下,業務層程式碼如何從 “無架構” 到 “MVP” 再到 “MVVN”,並使用LiveData承載整個資料鏈路。這一篇嘗用 Kotlin Flow 替換掉 LiveData,看看會發生些什麼變化及遇到哪些問題。 | | Android | 程式設計師江同學 | 關於 Android 渲染你應該瞭解的知識點 | 談到Android的UI繪製,大家可能會想到onMeasure、onLayout、onDraw三大流程。但我們的View到底是如何一步一步顯示到螢幕上的?onDraw之後到View顯示到螢幕上,具體又做了哪些工作? | | Android | 張風捷特烈 | 【Flutter 元件集錄】Autocomplete 自動填充 | 如果想要簡單地實現搜尋聯想詞,Autocomplete 是一個很不錯的選擇。 | | Android | coder_pig | 【Jetpack】學穿:LiveData → ??? | 本文將帶你細緻學習LiveData,並且對其常見問題進行了歸納。 | | iOS | 貨拉拉移動技術團隊 | 貨拉拉使用者端體驗優化--啟動優化篇 | 本篇主要介紹下貨拉拉使用者端在「啟動速度」上的治理實踐。 | | | | 人工智慧 | 禿頭小蘇 | 還在用VGG? RepVGG重鑄VGG榮光 | VGG鮮有問津後,RepVGG橫空問世。 | | 人工智慧 | Suprit | 自然語言處理—文字分類綜述/什麼是文字分類 | 筆者最近在學習文字分類,讀了很多博主的文章,要麼已經嚴重過時(還在一個勁介紹SVM、貝葉斯),要麼就是機器翻譯的別人的英文論文,幾乎看遍全文,竟然沒有一篇能看的綜述,花了一個月時間,參考了很多文獻,特此寫下此文。

碼上掘金

碼上掘金.jpeg 掘金上線了碼上掘金,是一個為廣大開發者提供程式碼線上playground的平臺。在這裡,你無需搭建複雜的開發環境即可實現程式碼效果的即時預覽、演示。

作者 | 文章 | 簡介 | | --------------- | --------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- | | 南方者 | 【休閒益智】【HTML】抓船長,30s抓船長,看能抓幾隻! | 一款pc端單機html小遊戲,休閒娛樂遊戲;無需鍵盤操作,只有滑鼠,把船長快樂抓抓抓! | | 十里青山 | 創意小遊戲——抓住掘金醬,好多好多掘金醬,快來抓住TA | 遊戲適配了pc和手機端,不用拼運氣,不用動腦子,也不用趕時間,輕輕鬆鬆動動小手就能玩。 | | 十里青山 | 王者榮耀呂布末日機甲面板優化了,我們來用css3給他寫一個回城特效 | 用css3給呂布寫一套簡易回城特效。 | | 十里青山 | 呂布的回城特效有了,貂蟬的也要有,用css3製作一款貂蟬的簡易回城特效 | 用css3給貂蟬寫一套簡易回城特效。 | | 季夏廿九 | 「小遊戲系列」之誰是掘金顏色鑑定師💥 | canvas繪製一款色盲測試小遊戲。 | | 戰場小包 | 運營大大們來捉迷藏了,你能找到他們嗎? | 如何實現一款翻牌式3d掃雷遊戲? | | 使用者2207620804018 | 聽說,月球轉的次數多了也就成了pizza-css小專案 | 讓月球轉起來! | | 狂奔滴小馬 | 使用 phaser3 從零實現一個戰疫小遊戲 | 本文將從零開發一個 H5 遊戲,主要使用 phaser3 來製作的遊戲。 | | jsmask | 【龍珠專場】用純css畫個龍珠雷達 | 小時候看過龍珠的夥伴們可能都希望這世界上真的有龍珠這種祕寶讓我們搜尋,集齊後向神龍許願來實現自己的願望,或許直到我們長大還有這種憧憬,所以本期將會通過使用純css來完成一個龍珠雷達的效果。

熱點觀察

熱點觀察.jpg 蒐集行業熱點,洞察技術趨勢。

文章分類 | 作者 | 文章 | 簡介 | | ------- | ----- | ------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 前端 | 獨釣寒江雪 | 小程式鼻祖 —— 在國內逐漸消亡的 PWA 可以帶給我們哪些啟示? | 網際網路發展了這麼久,我們記住了“Native App”、“小程式”、“快應用”、“App clips”、“Hybrid App”、“Web App”,似乎獨獨沒有 PWA,但 PWA 及其理念卻一直在推動著前端領域前進。 | | Android | 彭旭銳 | 還沒適配 Android 12 的要抓緊了 | Android 12 是 2021 年 10 月釋出的最新正式版本,然而很多同學表示還沒有適配。 | | Android | 彭旭銳 | Android 12 還沒用上,Android 13 已經來了! | Android 13 開發者預覽版從 2022 年 2 月正式啟動,3 月份 Google 已經發布了第 2 個開發者預覽版。

掘金萬花筒

掘金萬花筒.jpg 根據內容質量、創意維度來篩選掘金社群的寶藏文章,你是那個寶藏嗎?

文章分類 | 作者 | 文章 | 簡介 | | ------- | --------- | ---------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 前端 | chokcoco | Amazing!巧用 CSS 視差實現酷炫互動動效 | 本文將介紹利用 CSS 實現滾動視差效果的一個小技巧,並且,利用這個技巧來製作一些有意思的互動特效。 | | 前端 | 小諸不是小豬 | 當我自己做了一個網頁版的我的世界 ... | 筆者在前一陣子接觸到 Three.js 後, 發現了它能為前端 3D 視覺化 / 動畫 / 遊戲方向帶來的無限可能, 正好最近在與朋友重溫我的世界, 便有了用 Three.js 來仿製 MineCraft 的想法, 正好也可以通過一個有趣的專案來學習一下前端 3D 領域。 | | 前端 | 滑動變滾動的蝸牛 | 頭號玩家-保衛大司馬 | 用canvas&vue2&js製作一款網頁版的塔防小遊戲。 | | Android | Jere_Chen | 如何用 Kotlin + 動畫 快速實現一款遊戲,快速上手! | 用 Kotlin + 動畫 快速實現一款遊戲!

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活動日曆

| 活動名稱 | 活動時間 | 活動主理人 | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- | | 碼上掘金,show出你的創意「程式碼塊」 | 4月12日-4月30日 | @掘金Tory | | 🔥 4 月更文挑戰升級,創作一篇好文就有機會成為“創作先鋒” | 4月1日-4月30日 | @Zoe_2333 |

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