任天堂用曠野之息告訴遊戲行業:好作品可以穿越時間

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日前,MST Financial表示,Switch在日本已經賣出2460萬臺,超過了3DS十年的銷量。此前任天堂財報資料透露,截至2021年底,Switch銷量已經達到1.35億臺,打破了曾經創造主機銷量奇蹟的Wii的記錄。毫無疑問,作為遊戲機產品,Switch已經大獲全勝。

但不管怎麼說,Switch都是一款釋出時間超過五年之久的裝置,陸續推出的多個版本在機能方面都沒有實質性的進步。然而,讓小雷感到驚訝的是, 2022年了,居然還有大把人在玩Switch當年的護航大作《塞爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱曠野之息)。

關於這款神作的含金量,自然不用贅言,過去五年多的時間裡,小雷聽到過太多媒體、評測機構以及一眾玩家對它的大加讚揚。只是,小雷每次開啟Switch好友列表時,都能看到在玩曠野之息的人,還是有一種穿越感,難道任天堂真的有魔法?

2022了,Switch依然不斷有新使用者

抱著好奇的心態,小雷在雷科技編輯部轉了一圈,發現目前在玩曠野之息的小編中,居然有兩名是初次入坑的新使用者。 這兩位玩家有共同特點:在此之前基本沒接觸過任天堂產品,對老任、Switch的瞭解停留在網路資訊和親友介紹;對曠野之息大加讚揚,並一口氣購入了不少其他遊戲產品。

其中,@小白表示,之前玩遊戲感覺會暈3D,所以此前短暫入手過Xbox主機也很快放棄了。但對於曠野之息,他則是沉迷其中不能自拔,五一假期都在全力找神廟,徜徉在海拉魯大陸上的每個角落裡;即使在辦公室裡,午間閒聊話題也變成了塞爾達資訊交流。

而@梵高先生的經歷還要略為曲折一些,先是入手了國行版Switch OLED,由於該版本不能購買DLC,於是高價買了帶DLC版的曠野之息卡帶。但後續某種原因導致他轉向了海外版Switch的懷抱,由於海外版Switch和國行版不能互轉存檔,於是不得不開啟了放棄幾百小時存檔、在新機器上重啟海拉魯之旅的悲傷故事。

雖然是Switch和曠野之息新使用者,但他在幾百小時的遊戲時間後,對這款遊戲已經瞭然於掌,打怪技巧、地圖探路、神廟解鎖等都如數家珍,儼然是一個老玩家。

有意思的是,@梵高先生過去五年遲遲沒有入手Switch,主要是因為Switch配置拉胯,無論是大果粒螢幕、還是羸弱的效能,都讓人提不起興致。

值得一提的是,這兩位新玩家入手的都是目前最新款的Switch OLED。這個版本的Switch最大的升級點就是換上了全貼合OLED螢幕,解析度依然是720P。但由於老款Switch的螢幕素質實在太拉胯,大量玩家對新款的OLED屏讚譽有加。

需要承認的是,Switch尤其是老款Switch在設計、配置上的落後,的確勸退了大批路人使用者,間接讓曠野之息少了很多潛在玩家。

從任天堂近年公佈的財報來看,2021一年Switch的銷量就超過了5000萬臺,這個數字結合Switch的“高齡”來看顯得有些不可思議,展現出的後勁足以讓友商們羨慕。這也說明,Switch仍然在不斷增加新使用者,他們的加入可能是親友間的口口相傳,可能是遊戲大作的不斷湧現,歸根結底還是遊戲性強大。

曠野之息覆蓋了廣泛的受眾

回到為什麼2022還有在玩曠野之息這個問題,關於這款遊戲本身的優秀特質,現在已經有太多分析文章和評測內容。小雷個人在遊玩和觀察其他玩家的過程中,發現了另一個角度——受眾群體的廣泛性。對於任天堂遊戲,很多人都會強調它們的“閤家歡”特質,即老少咸宜,所有人都能玩。

實際上,從釋出以來,曠野之息通常被定義為“動作冒險遊戲”,相比馬里奧系列,似乎是沒那麼閤家歡的。不過,在體驗曠野之息的很長一段時間裡,小雷還是感受到了這款遊戲在適應更多玩家型別上下的功夫。

首先,既然是動作冒險遊戲,曠野之息自然少不了打怪。但不管是入門菜鳥,還是硬核高手,都能獲得自己喜歡的模式。手殘型玩家在曠野之息中,無腦亂砍、炸彈弓箭硬上,也能戰勝絕大部分敵人,即使真的碰到望而卻步的人馬等高難度怪物,也可以選擇繞路等方式來避開。

而對於高手型玩家,在這方面則可以找到自己的節奏,打怪過程中的林克時間、盾反等高階操作,能帶來更高效的打鬥體驗,獲得更高的成就感。而且,遊戲系統玩家會有隱藏分,如果判定玩家打鬥經驗和技巧大幅度提升,相應的怪物血量、攻擊力也會升級。

其次,雖然是動作冒險遊戲,但它的內容層次很豐富,玩法非常多樣,從中體驗到的樂趣絕不止於打怪。比如神廟豐富多樣的解謎機制、尋找呀哈哈的遊戲過程以及大大小小的迷你任務等。這類遊戲內部的挑戰,雖然遊離在主線之外,但內容形式和玩法其實已經足以額外支撐起幾個獨立遊戲了,而且它們大部分和打鬥無關,即使手殘黨也能獲得樂趣。

此外,作為開放世界遊戲,曠野之息的地圖非常龐大,但幾乎每一個區域都會有相應的獎勵反饋,不會讓玩家的辛苦投入白費。這些反饋可能是一個神廟,可能是一個寶箱,可能是烹飪食材,也可能是一個呀哈哈,還有可能是一個提供任務或遊戲資訊的NPC,甚至是一個給玩家送裝備的怪物營地。

因此,從結果來看,2022年仍然在玩曠野之息的玩家群體,型別是非常多樣的,既有發燒友,也有新入門的小白。小雷身邊的同事親友,不乏此前對動作遊戲一竅不通但玩曠野之息卻玩得不亦樂乎的人。

好的遊戲能夠跨越時間

關於2022年為什麼還有人在玩曠野之息這個問題,答案已經很清晰了,那就是一款足夠優秀的遊戲,有能力跨越時間。當我們評價一款遊戲是否過時時,用到的標準可能有玩法、畫面等等。而曠野之息雖然是一款2017年正式發售的“高齡”遊戲,但即使放在2022年的今天來看,仍然稱得上是神作。

曠野之息的畫面絕對稱不上非常出彩,相比PS5、PC上大作不太夠看,但在任天堂最擅長的遊戲性上,它仍然沒能找到真正的對手,儘管過去五年了。

實際上,除了曠野之息,還有大量的老遊戲仍然活躍在今天。開啟2021年的Steam遊戲銷售榜,我們還能在TOP10中看到2013年發售的GTA5、2012年的CS:GO。

不過話說回來,雖然說Switch一直以遊戲性取勝,配置和畫面不是它的長項。但在硬核遊戲群體之外,Switch硬體配置上的劣勢,很容易勸退潛在使用者。小雷說到的大批2022年還在玩曠野之息的人,不少都是前幾年被Switch的拉胯硬體(塑料低解析度螢幕、做工品控不佳)勸退的,等到大呼真香的時候,已是五年後了。

從主機的生命週期來看,Switch已經走到了末期。毫無疑問,這是一款極為成功的產品,也承載了大量以曠野之息為代表的遊戲作品。但作為玩家來說,小雷則希望Switch的繼任者能在硬體上有長足的進步,讓優秀遊戲能更好地呈現出來,更多人能第一時間體驗到,而不是五年後。