用uni-app开发一个名为汉兜的游戏
我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛团队赛,详情请看:游戏创意投稿大赛
前言
虽然我是带队,但我希望尽可能让队员们自己去完成游戏的代码部分,我负责出出主意,提供一些美术,玩法创意上的支持。其实一开始大家头脑风暴组队领游戏创意的时候,汉兜这个游戏一直没人领,不得不说,不知道叫啥名
队的小伙伴执行力很强,连给游戏起名字都很快,一点都不拖泥带水。
为什么用uni-app来开发
之所以推荐队员使用uni-app来实现,也是因为在猿创营社群
里带着大家通过微信小程序的流量主大搞被动收入。而使用uni-app来开发后,这个游戏就可以植入到小程序里,也是一种推广自己小程序的办法。
这里重点表扬下不知道叫啥名
队的两位主创小伙伴:
@Warn # 汉林:使用uniapp来实现wordle,来看看成语你能猜对几分
@是天狗呀 # 使用uniapp实现双简版本wordle
完成得很棒,相信他们也在这次组队中收获颇丰。
汉兜是个什么游戏?
汉兜,就是汉字的wordle,是来自Vue核心团队的Anthony开发的。http://handle.antfu.me/
聊汉兜前,我们先来看看汉兜游戏的英文版原型wordle。
因为疫情期间需要长时间居家,为了和女友消磨时光,曾在美国论坛 Reddit 工作的软件工程师 Josh Wardle 开发了一款在网页猜词游戏—— Wordle 。
每天只有六次机会可以挑战,不会让人上瘾,毫无节制地玩下去。完成当天的挑战后还能把结果分享到社交网站上(分享的页面只会显示色块颜色),也成了可以和朋友家人增强交流的社交方式,加上简单的页面和规则,让它在不到四个月的时间里成了吸引百万玩家的人气「爆款」。
重点来了:这样的一款小游戏竟然被纽约时报
买下,有消息称交易的价格达到了百万美元
。
当然,我觉得值,因为游戏的创意非常有价值。大帅在十多年前玩过一款flash开发的2d游戏portal,后来被valve花高价买去,开发出了非常经典的传送门系列。
结语
今年我的目标就是赋能,把自己在掘金写文章的经验分享给编程猿创营
的小伙伴们。老带新,带出更多的技术内容创作者。
所以有小伙伴们发现掘金有一个游戏开发的征文活动时,也第一时间在群里AT我,希望由我带着他们一起参加。
不过,完成组队已经是活动开始十天后了。由于时间关系,只能找一些经典的游戏来复刻。当然在复刻经典的同时也要微创新出一些新的创意玩法。因为大家参与掘金的活动,不能只是简单的混个奖品,要在每一次参与活动的过程中让自己得到更多的成长。
我的微信:dashuailaoyuan
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