2022 年了,还在让游戏背锅?
很难想象,在电子游戏被发明几十年后的今天,还会有人在歧视和唾骂它。
在中国计量大学的开学典礼上,校长徐江荣表示,“上了大学就轻松了”是对大学学习的一个严重误判,并给新生提出了三个忠告,其中一个为: 网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学 90% 因为游戏,100% 不值得同情。
而 90% 学生被取消学籍系因游戏,也成功上了微博热搜,引起了热议,当然,绝大部分不是在挺这位校长说的话,而是在质疑这番言论。
实际上,游戏也不是第一次被套上“毒品”这个外号了。
去年 8 月,央媒《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,其中将网络游戏比作新型“毒品”,点名批评了《王者荣耀》。
文章中提到, 当前我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。 网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响,其游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。
后续因为引起游戏公司的股票下跌,引发大量负面舆论后,《经济参考报》才把这篇文章改名,删去了“精神鸦片”“电子毒品”等字样。
1994 年 2 月 17 日,人民日报刊登《扫除“电子可卡因”》;2000 年 5 月 9 日,《光明日报》刊登《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》;2021 年 8 月 3 日,《经济参考报》刊登《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》;2022 年 8 月 30 日,中量大校长称网络游戏是最大的校园毒品……
只能说,游戏早就是教育界的大口袋,学生孩子出了问题都能往这里面装。
而在这种压力下,游戏公司也被逼着做出改变,像下面这个健康游戏忠告,只要是玩过网游的小伙伴,肯定都不会陌生。
实际上,这是新闻出版总署在 2003 年 9 月 20 日下达的通知,规定今后在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》,没有登载的游戏出版物,一律停止出版、运营和销售。
而后针对游戏的举措一步步加强,2007 年 4 月 15 日,网络游戏防沉迷系统在全国推行,随后加入了实名认证系统,2019 年 10 月 25 日,国家新闻出版署要求每日 22 时至次日 8 时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务,向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过 3 小时,其他时间每日累计不得超过 1.5 小时。
去年 8 月,国家新闻出版署更是出台了史上最严的防沉迷新规,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
拿即将到来的中秋节假期来举例,未成年人只能在 9、10、11、12 日这四天里各玩一个小时,小朋友估计都得掐着表来算游戏时间了。
这也让人不禁想起了隔壁网游大国韩国推出的游戏宵禁制度。
2011 年 11 月 20 日,韩国通过了《青少年保护法》修订案,其中添加条例规定,游戏企业在深夜 12 点至凌晨 6 点不得向未满 16 岁的未成年人提供互联网游戏服务,深夜 12 点起会强制下线游戏账号,违反规定,将会被处两年以下有期徒刑和 1000 万韩元以上的罚款。
听着像是韩国走在了中国前面,同样把游戏视为洪水猛兽,还早在十多年前就推出了类似规定,在家长大力支持下,难道还会怕孩子沉迷游戏吗?
但实际上呢?韩国政府也承认,这项制度多是治标不治本,网游虽然被禁,但其他的娱乐方式却没被禁,未成年人跑去玩手机游戏、看在线视频和网络漫画、在社交媒体聊天了,这些娱乐方式也没健康到哪里去啊……
防沉迷的本质和出发点当然是好的,让孩子走出游戏回归现实,但靠妖魔化污名化游戏,靠规定和内置系统,显然不明智不科学,先不说其他娱乐方式,光是身份作弊就是个大问题,借个身份证号来玩游戏,靠照片绕开人脸识别都是老生常谈了,解决方法更是无从谈起。
靠堵解决不了任何问题,所以韩国在去年正式废止了游戏宵禁制度,这制度实施十年来也证明了一件事,没有家长的正确引导,任何东西都可以成为报纸上的“毒品”。
回过头来想想中国计量大学校长的那番话,每年被取消学籍的同学 90% 因为游戏,真的站得住脚吗,一个大学一年能有多少取消学籍的学生,而其中原因真的可以用一个游戏就能解释得吗,倒不如说是每个取消学籍的学生都玩过游戏,那最大的校园毒品又从何谈起呢?
游戏,真不能背这锅。
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