2022年手遊變現策略分析:通行證機制成關鍵,NFT正在成長中
通行證推動全球頂級遊戲的收入增長
最早由Epic Games的《堡壘之夜》採用和推廣,通行證已成為世界頂級移動射擊遊戲創收的關鍵要素,並且進一步傳播至其他遊戲型別。2021年,全球有一半的暢銷遊戲已經加入基於通行證的變現機制,包括騰訊的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》,以及米哈遊的《原神》。
在收入最高的遊戲中,採用通行證作為一種變現方式的大多是中度遊戲。儘管如此,有些休閒遊戲也開始加入通行證,包括King的《糖果傳奇》,以及Playrix的《Homescapes》和《Gardenscapes》。
NFT 遊戲嘗試探索更多受眾
通過分析各遊戲型別中特定變現方法的佔比,Sensor Tower的資料表明,去廣告是最受歡迎的變現機制。導致這個現象的原因是,數量眾多的休閒遊戲往往比其他任何型別都更依賴廣告。
相對於其他變現方法,NFT和加密貨幣在App Store和Google Play這兩大商店的市場佔比較小。但是,採用這個新方法的遊戲覆蓋從中度到休閒的很多型別,表明該方法處於尋找適宜受眾的早期實驗階段。
移動遊戲開始加入 NFT / 加密機制
NFT和加密機制在移動端的佔比正在成長,一系列新老移動遊戲都開始嘗試這種方法。使用區塊鏈技術且下載量最高的10個遊戲中,有5款是2021年釋出的,其中表現最好的是來自WolfFun 的《Thetan Arena》,迄今為止已被下載超過800萬次。Animoca Brands出品的《Crazy Defense Heroes》等其他遊戲亦開始追加NFT。
基於NFT和加密貨幣的遊戲較少採用其它變現方法,除了個別遊戲如《MIR4》(Wemade出品)和《Crazy Defense Heroes》,它們會給玩家更多的選擇。
本文來自,本文觀點不代表GameLook立場,轉載請聯絡原作者。
「其他文章」
- 遊戲業裁減老工作,而在米哈遊、“新工種”正在誕生!
- 跌跌不休!國內遊戲市場收入連續三個月同比下滑,問題在哪?
- Steam遊戲發行商研究報告:18家中國廠商入圍TOP250,收入佔3%
- 慘烈,1個月內2500名俄羅斯遊戲人丟了工作,大廠照樣清盤關門!
- UE大佬祖龍殺了個“回馬槍”?這款2D放置手遊海外開測,放置太火
- 元宇宙迎來大玩家,降本增效的騰訊強勢進軍XR,IEG騰訊互娛擔綱
- 月流水近7000萬,女玩家居然佔近6成,這款出海手遊如何成功的?
- 雲遊戲之外新選擇?這款朝夕光年旗下月流水過億手遊,推出頁遊版
- 俄烏衝突下的遊戲人:裁員、睡走廊,放下滑鼠拿起槍
- 今天,這款“人工開放世界”國產獨遊,終於實現了跨平臺之夢!
- 首日拿下日本暢銷榜第9!這款日本戰國SLG竟是“廣州造”?
- 騰訊IEG使用者發展中心裁員,員工考核方式、遊戲業務調整同步進行
- 永劫無間銷量破千萬,與拳頭遊戲全家桶一同加入微軟XGP訂閱服務
- 六月獲版號新遊戲中,部分遊戲公司狀態異常,有公司已登出
- 繼工業化後,跨學科開發又成中國遊戲一道坎兒?
- 5月中國手遊發行商收入TOP30:震遊科技躋身第8,鷹角重回榜單
- 兩款國產手遊中日免費榜奪冠,中國廠商會講段子、也會講故事了?
- R星藝術總監:空間電影學遊戲環境設計理論與實踐
- 機構:影片廣告成手遊廣告主要型別,益智解謎品類競爭最激烈
- 遊戲開發者分享:如何通過室內設計原則掌握空間與場景設計?