基於Android的MVI架構:從雙向繫結到單向資料流

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在這裡插入圖片描述


現在從事Android開發多少都要懂點架構知識,從MVC、MVP再到MVVM,想必大家對於其各自的優缺點早已如數家珍。今天介紹的MVI與MVVM非常接近,可以針對性地彌補MVVM中的一些缺陷

何為MVI?

在這裡插入圖片描述 MVIModel-View-Intent,它受Cycle.js前端框架的啟發,提倡一種單向資料流的設計思想,非常適合資料驅動型的UI展示專案:

  • Model: 與其他MVVM中的Model不同的是,MVI的Model主要指UI狀態(State)。當前介面展示的內容無非就是UI狀態的一個快照:例如資料載入過程、控制元件位置等都是一種UI狀態
  • View: 與其他MVX中的View一致,可能是一個Activity、Fragment或者任意UI承載單元。MVI中的View通過訂閱Intent的變化實現介面重新整理(不是Activity的Intent、後面介紹)
  • Intent: 此Intent不是Activity的Intent,使用者的任何操作都被包裝成Intent後傳送給Model進行資料請求

單向資料流

使用者操作以Intent的形式通知Model => Model基於Intent更新State => View接收到State變化重新整理UI。

資料永遠在一個環形結構中單向流動,不能反向流動: 在這裡插入圖片描述 這種單向資料流結構的MVI有什麼優缺點呢?

  • 優點

    • UI的所有變化來自State,所以只需聚焦State,架構更簡單、易於除錯
    • 資料單向流動,很容易對狀態變化進行跟蹤和回溯
    • state例項都是不可變的,確保執行緒安全
    • UI只是反應State的變化,沒有額外邏輯,可以被輕鬆替換或複用
  • 缺點

    • 所有的操作最終都會轉換成State,所以當複雜頁面的State容易膨脹
    • state是不變的,每當state需要更新時都要建立新物件替代老物件,這會帶來一定記憶體開銷
    • 有些事件類的UI變化不適合用state描述,例如彈出一個toast或者snackbar

talk is cheap, show me the code。
我們通過一個Sample看一下如何快速搭建一個MVI架構的專案。

程式碼示例

程式碼結構如下:

Sample中的依賴庫

// Added Dependencies
implementation "androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0"
implementation 'android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.2.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.2.0'
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'

//retrofit
implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.8.1'
implementation "com.squareup.retrofit2:converter-moshi:2.6.2"

//Coroutine
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.6"
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.3.6"
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程式碼中使用以下API進行請求

https://reqres.in/api/users
複製程式碼

將得到結果: 在這裡插入圖片描述


1. 資料層

1.1 User

定義User的data class

package com.my.mvi.data.model

data class User(
    @Json(name = "id")
    val id: Int = 0,
    @Json(name = "first_name")
    val name: String = "",
    @Json(name = "email")
    val email: String = "",
    @Json(name = "avator")
    val avator: String = ""
)
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1.2 ApiService

定義ApiService,getUsers方法進行資料請求

package com.my.mvi.data.api

interface ApiService {

   @GET("users")
   suspend fun getUsers(): List<User>
}

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1.3 Retrofit

建立Retrofit例項


object RetrofitBuilder {

    private const val BASE_URL = "http://reqres.in/api/user/1"

    private fun getRetrofit() = Retrofit.Builder()
        .baseUrl(BASE_URL)
        .addConverterFactory(MoshiConverterFactory.create())
        .build()


    val apiService: ApiService = getRetrofit().create(ApiService::class.java)

}
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1.4 Repository

定義Repository,封裝API請求的具體實現

package com.my.mvi.data.repository

class MainRepository(private val apiService: ApiService) {

    suspend fun getUsers() = apiService.getUsers()

}
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2. UI層

Model定義完畢後,開始定義UI層,包括View、ViewModel以及Intent的定義

2.1 RecyclerView.Adapter

首先,需要一個RecyclerView來呈現列表結果,定義MainAdapter如下:

package com.my.mvi.ui.main.adapter

class MainAdapter(
    private val users: ArrayList<User>
) : RecyclerView.Adapter<MainAdapter.DataViewHolder>() {

    class DataViewHolder(itemView: View) : RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
        fun bind(user: User) {
            itemView.textViewUserName.text = user.name
            itemView.textViewUserEmail.text = user.email
            Glide.with(itemView.imageViewAvatar.context)
                .load(user.avatar)
                .into(itemView.imageViewAvatar)
        }
    }

    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int) =
        DataViewHolder(
            LayoutInflater.from(parent.context).inflate(
                R.layout.item_layout, parent,
                false
            )
        )

    override fun getItemCount(): Int = users.size

    override fun onBindViewHolder(holder: DataViewHolder, position: Int) =
        holder.bind(users[position])

    fun addData(list: List<User>) {
        users.addAll(list)
    }

}
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item_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="60dp">

    <ImageView
        android:id="@+id/imageViewAvatar"
        android:layout_width="60dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:padding="4dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView
        android:id="@+id/textViewUserName"
        style="@style/TextAppearance.AppCompat.Large"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="8dp"
        android:layout_marginTop="4dp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/imageViewAvatar"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>

    <androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView
        android:id="@+id/textViewUserEmail"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/textViewUserName"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/textViewUserName" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
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2.2 Intent

定義Intent用來包裝使用者Action

package com.my.mvi.ui.main.intent

sealed class MainIntent {

    object FetchUser : MainIntent()

}
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2.3 State

定義UI層的State結構體

sealed class MainState {

    object Idle : MainState()
    object Loading : MainState()
    data class Users(val user: List<User>) : MainState()
    data class Error(val error: String?) : MainState()

}
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2.4 ViewModel

ViewModel是MVI的核心,存放和管理State,同時接受Intent並進行資料請求

package com.my.mvi.ui.main.viewmodel

class MainViewModel(
    private val repository: MainRepository
) : ViewModel() {

    val userIntent = Channel<MainIntent>(Channel.UNLIMITED)
    private val _state = MutableStateFlow<MainState>(MainState.Idle)
    val state: StateFlow<MainState>
        get() = _state

    init {
        handleIntent()
    }

    private fun handleIntent() {
        viewModelScope.launch {
            userIntent.consumeAsFlow().collect {
                when (it) {
                    is MainIntent.FetchUser -> fetchUser()
                }
            }
        }
    }

    private fun fetchUser() {
        viewModelScope.launch {
            _state.value = MainState.Loading
            _state.value = try {
                MainState.Users(repository.getUsers())
            } catch (e: Exception) {
                MainState.Error(e.localizedMessage)
            }
        }
    }
}
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我們在handleIntent中訂閱userIntent並根據Action型別執行相應操作。本case中當出現FetchUser的Action時,呼叫fetchUser方法請求使用者資料。使用者資料返回後,會更新State,MainActivity訂閱此State並重新整理介面。

2.5 ViewModelFactory

構造ViewModel需要Repository,所以通過ViewModelFactory注入必要的依賴

class ViewModelFactory(private val apiService: ApiService) : ViewModelProvider.Factory {

    override fun <T : ViewModel?> create(modelClass: Class<T>): T {
        if (modelClass.isAssignableFrom(MainViewModel::class.java)) {
            return MainViewModel(MainRepository(apiService)) as T
        }
        throw IllegalArgumentException("Unknown class name")
    }

}
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2.6 定義MainActivity

package com.my.mvi.ui.main.view

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private lateinit var mainViewModel: MainViewModel
    private var adapter = MainAdapter(arrayListOf())

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        setupUI()
        setupViewModel()
        observeViewModel()
        setupClicks()
    }

    private fun setupClicks() {
        buttonFetchUser.setOnClickListener {
            lifecycleScope.launch {
                mainViewModel.userIntent.send(MainIntent.FetchUser)
            }
        }
    }


    private fun setupUI() {
        recyclerView.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
        recyclerView.run {
            addItemDecoration(
                DividerItemDecoration(
                    recyclerView.context,
                    (recyclerView.layoutManager as LinearLayoutManager).orientation
                )
            )
        }
        recyclerView.adapter = adapter
    }


    private fun setupViewModel() {
        mainViewModel = ViewModelProviders.of(
            this,
            ViewModelFactory(
                ApiHelperImpl(
                    RetrofitBuilder.apiService
                )
            )
        ).get(MainViewModel::class.java)
    }

    private fun observeViewModel() {
        lifecycleScope.launch {
            mainViewModel.state.collect {
                when (it) {
                    is MainState.Idle -> {

                    }
                    is MainState.Loading -> {
                        buttonFetchUser.visibility = View.GONE
                        progressBar.visibility = View.VISIBLE
                    }

                    is MainState.Users -> {
                        progressBar.visibility = View.GONE
                        buttonFetchUser.visibility = View.GONE
                        renderList(it.user)
                    }
                    is MainState.Error -> {
                        progressBar.visibility = View.GONE
                        buttonFetchUser.visibility = View.VISIBLE
                        Toast.makeText(this@MainActivity, it.error, Toast.LENGTH_LONG).show()
                    }
                }
            }
        }
    }

    private fun renderList(users: List<User>) {
        recyclerView.visibility = View.VISIBLE
        users.let { listOfUsers -> listOfUsers.let { adapter.addData(it) } }
        adapter.notifyDataSetChanged()
    }
}
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MainActivity中訂閱mainViewModel.state,根據State處理各種UI顯示和重新整理。

activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".ui.main.view.MainActivity">

    <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/recyclerView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:visibility="gone" />

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progressBar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        android:visibility="gone"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/buttonFetchUser"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/fetch_user"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
複製程式碼

如上,一個完整的MVI專案就完成了。

最後

MVI在MVVM的基礎上,規定了資料的單向流動和狀態的不可變性,這類似於前端的Redux思想,非常適合UI展示類的場景。MVVM也好,MVI也好都不是架構的最終形態,世界上沒有完美的架構,要根據專案情況選擇適合的架構進行開發。