夏天来了,iOS开发者们该如何减少App耗电?(上)

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夏天来了,小伙伴们,你们的手机会发烫呢? (来自灵魂的拷问)

作为一个重度手机使用患者,夏天手机发烫是我们不能容忍的事情。对于App开发者来说,考虑如何去减少电量的消耗也是我们的一个必修课。。。

在前文【夏天来了,App开发者们如何看待手机发烫问题?】中,我们知道手机中APP耗电有四个方面:

What Consumes Energy?

截屏2022-05-26 下午4.46.24.png - Processing : CPU处理 - Networking : 网络请求 - Location :定位 - Graphics : 屏幕绘制

那么如何减少电量消耗呢?有以下几点需要我们注意: 截屏2022-05-26 下午3.42.31.png - Identify :保证一致性,可复用 - Optimize : 优化,更高效 - Coalesce :合并 - Reduce : 减少不必要处理

Energy Efficient Coding

作为iOS开发者,该如何编写省电的代码呢?

Networking

以社交APP为例,网络方面我们可以FeedPost a PhotoAnalytics 截屏2022-05-26 下午5.18.15.png

Feed

对于信息流的处理,我们可以做到在需要时去刷新数据(提升体验的前提下可以预加载),对于已经加载的数据做本地缓存,这样可以节省流量以及不必要的网络开销。 截屏2022-05-26 下午6.09.01.png

Post a Photo

发送一张图片,通常情况我们会选择立即上传,当上传失败后的重新上传。\ 但其实我们可以做的更好,我们可以批处理上传图片,设置超时时间,以及减少重试。达到重试限制后使用后台会话去上传图片。(发送图片资源、媒体资源时,压缩资源也是很必要的) 截屏2022-05-26 下午5.17.36.png

Analytics

上传用户分析数据,苹果推荐使用NSURLSession Background Session,好处有自动重试全程监控,以及全新的属性Properties(包括了Start timeWorkload size),帮助app知道处理的最佳时机。(适用于一些埋点需求) 截屏2022-05-26 下午5.17.21.png

``` // Setup NSURLSession Background Session let config = URLSessionConfiguration.background(withIdentifier: "com.socialapp.background") let session = URLSession(configuration: config, delegate: ..., delegateQueue: ...)

// Set discretionary property config.discretionary = true

// Create Request and Task var request = URLRequest(url: URL(string: "http://www.example.com/")!)request.addValue("...", forHTTPHeaderField: “...”) let task = session.downloadTask(with: request) 

// Set time window task.earliestBeginDate = Date(timeIntervalSinceNow: 2 * 60 * 60) // Set workload size task.countOfBytesClientExpectsToSend = 80 task.countOfBytesClientExpectsToReceive = 2048 task.resume() ```

最佳实践 (Best Practices )

  • Identify确保事务不重复
  • Optimize使用background session
  • Coalesce批处理事务
  • Reduce减少重试次数

Location

Location API中包含了 \ Continuous location(持续定位)、\ Quick location update(快速更新位置)、\ Region monitoring(区域监测)、\ Visit monitoring(访问监测)、\ Significant location change(显著的位置变化)等多个类型。

苹果建议合理的使用API可以减低耗电。 截屏2022-05-26 下午7.07.11.png

``` // Create location manager locationManager = CLLocationManager locationManager.delegate = self locationManager.requestWhenInUseAuthorization()

// Set desired accuracy, auto-pause, and activity type appropriately locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyThreeKilometers locationManager.pausesLocationUpdatesAutomatically = true locationManager.activityType = CLActivityTypeNavigation

// Set allows background if its needed locationManager.allowsBackgroundLocationUpdates = true

// Start location updates locationManager.startUpdatingLocation()

// Stop location when no longer needed locationManager.stopUpdatingLocation() ```

截屏2022-05-26 下午7.18.05.png

最佳实践 (Best Practices )

  • Identify清楚 app 需要的定位精确度(适合你的需求就好)
  • Optimize使用其它来替代 Continuous location(因为这个真的很耗电)
  • Coalesce不需要使用定位时,就停止定位
  • Reduce延后定位更新

Graphics

关于图像处理有两条建议: 1. 保证在 UI 真的需要有变化时,进行屏幕更新; 2. 避免使用高斯模式blur。另外MacOS 尽量少使用独立显卡。

截屏2022-05-26 下午7.45.43.png

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最佳实践 (Best Practices )

  • Identify高斯模糊的使用
  • OptimizeMacOS 尽量少使用独立显卡,只在动画性能吃紧、或者其独有功能时才去使用它
  • Reduce在UI真的有必要变化时,更新屏幕

Processing

CPU方面需要明确 app 要完成的任务,并且高效的完成任务,避免使用定时器timer,如果必须使用,设置一个较长的间隔时间。 截屏2022-05-26 下午7.47.56.png

截屏2022-05-26 下午7.49.02.png

截屏2022-05-26 下午7.52.54.png

最佳实践 (Best Practices )

  • Identify在后台完成工作
  • Optimize使用后台应用刷新
  • Coalesce使用background session
  • Reduce限制事务处理

以上这些是在编码中需要注意的地方,但是我们还需要工具来检测App的耗电量,关于Debug Tools,我们下篇文章再聊!