營收296億美元,盤後股價暴跌20%,元宇宙才是奈飛的“答案”?

語言: CN / TW / HK

在全球各大巨頭紛紛加入的情況下,元宇宙有望代替新能源成為未來兩年的新風口。

近期,微軟擬687億美元收購暴雪公司,引發了全球對於元宇宙的進一步關注。據悉,這不僅是近些年全球網際網路領域最大的一筆收購,也是微軟有史以來最大的一筆收購案,如果這項交易順利完成,那麼微軟將會成為繼騰訊、索尼之後的全球第三大遊戲公司。

那麼,為什麼眾多巨頭紛紛將目光盯向元宇宙?微軟為什麼會收購暴雪公司?元宇宙最終會以什麼方式落地?

很顯然,巨頭們已經給出了答案。

未來十年,遊戲大概率會成為元宇宙應用的第一載體,且越來越多的網際網路公司會加速進入遊戲行業,而行業內的併購也會加劇。

1月21日,Netflix(奈飛)釋出了2021年Q4財報,財報顯示,Q4奈飛營收77.09億美元,同比增長16%;2021全年營收296.98億美元,同比增長18.8%,由此可見不管是四季度還是全年,奈飛增速均開始放緩。受此影響,奈飛盤後股價暴跌20%。

實際上,作為疫情的受益者,這兩年奈飛的使用者呈現出了一個爆發式增長的態勢,而隨著疫情逐漸常態化,奈飛的使用者增長也開始放緩。為了解決這一問題,奈飛也是煞費苦心,其想到的第一個解決辦法就是多元化。

從2021年6月開始,奈飛就開始開設線上商店,用於出售影視相關的產品。其次,就是跨界進入遊戲領域。稍早一些時候,有報道稱,奈飛聘請了前Facebook負責VR內容的高管Mike Verdu來探索遊戲領域,此後,該訊息被證實。

這就說明,奈飛將正式進入遊戲領域。

對於奈飛的這一舉動,有專業人士認為,目前遊戲賽道已經相當擁擠,而蘋果、亞馬遜等公司也曾嘗試過,但都沒有收到良好的效果,因此奈飛也不會得到想要的結果。

而奈飛則表示,早期只專注於手機遊戲,使用者也可以基於此獲得一些免費的相關產品。

那麼,遊戲究竟是奈飛的“解藥”,還是其進軍元宇宙的跳板?

我認為它既是解藥也是跳板,目前儘管作為全球頭部的流媒體平臺,其處境相當的尷尬。根據Ampere的資料顯示,在過去一年半的時間裡,迪士尼、蘋果、華納媒體等公司都推出了流媒體平臺。

不僅如此,其競爭對手Disney+使用者增長速度越來越快,目前的使用者數量已經接近奈飛的一半。有機構認為,儘管目前奈飛仍然是流媒體之王,但是其競爭優勢正在喪失。

越來越多的流媒體平臺的崛起,以及“蠶食”奈飛地盤的速度加快,就不得不倒逼奈飛想出新的解決辦法,而遊戲就是為數不多的選擇。

綜合而言,過去的十幾年裡,由於移動網際網路的普及,實際上全球網際網路的格局都已經奠定,並且這十幾年以來,巨頭之間的更替都不是十分的明顯。但是,基於移動網際網路的底層邏輯在近些年開始動搖,物聯網的大門則越開越大,作為頭部的公司就不得不去主動迎合以及探索。

當下奈飛在流媒體領域優勢依舊明顯,在元宇宙時代的初期,奈飛擁有龐大的使用者群體,此時進軍遊戲領域顯得恰到好處,如果錯失了機會,奈飛未來一定會越來越被動。因此,我認為,如果奈飛能在這個彎道上進行超車,那麼未來其發展前景將十分廣闊。