用uni-app開發一個名為漢兜的遊戲
我正在參加掘金社群遊戲創意投稿大賽團隊賽,詳情請看:遊戲創意投稿大賽
前言
雖然我是帶隊,但我希望儘可能讓隊員們自己去完成遊戲的程式碼部分,我負責出出主意,提供一些美術,玩法創意上的支援。其實一開始大家頭腦風暴組隊領遊戲創意的時候,漢兜這個遊戲一直沒人領,不得不說,不知道叫啥名
隊的小夥伴執行力很強,連給遊戲起名字都很快,一點都不拖泥帶水。
為什麼用uni-app來開發
之所以推薦隊員使用uni-app來實現,也是因為在猿創營社群
裡帶著大家通過微信小程式的流量主大搞被動收入。而使用uni-app來開發後,這個遊戲就可以植入到小程式裡,也是一種推廣自己小程式的辦法。
這裡重點表揚下不知道叫啥名
隊的兩位主創小夥伴:
@Warn # 漢林:使用uniapp來實現wordle,來看看成語你能猜對幾分
@是天狗呀 # 使用uniapp實現雙簡版本wordle
完成得很棒,相信他們也在這次組隊中收穫頗豐。
漢兜是個什麼遊戲?
漢兜,就是漢字的wordle,是來自Vue核心團隊的Anthony開發的。http://handle.antfu.me/
聊漢兜前,我們先來看看漢兜遊戲的英文版原型wordle。
因為疫情期間需要長時間居家,為了和女友消磨時光,曾在美國論壇 Reddit 工作的軟體工程師 Josh Wardle 開發了一款在網頁猜詞遊戲—— Wordle 。
每天只有六次機會可以挑戰,不會讓人上癮,毫無節制地玩下去。完成當天的挑戰後還能把結果分享到社交網站上(分享的頁面只會顯示色塊顏色),也成了可以和朋友家人增強交流的社交方式,加上簡單的頁面和規則,讓它在不到四個月的時間裡成了吸引百萬玩家的人氣「爆款」。
重點來了:這樣的一款小遊戲竟然被紐約時報
買下,有訊息稱交易的價格達到了百萬美元
。
當然,我覺得值,因為遊戲的創意非常有價值。大帥在十多年前玩過一款flash開發的2d遊戲portal,後來被valve花高價買去,開發出了非常經典的傳送門系列。
結語
今年我的目標就是賦能,把自己在掘金寫文章的經驗分享給程式設計猿創營
的小夥伴們。老帶新,帶出更多的技術內容創作者。
所以有小夥伴們發現掘金有一個遊戲開發的徵文活動時,也第一時間在群裡AT我,希望由我帶著他們一起參加。
不過,完成組隊已經是活動開始十天後了。由於時間關係,只能找一些經典的遊戲來複刻。當然在復刻經典的同時也要微創新出一些新的創意玩法。因為大家參與掘金的活動,不能只是簡單的混個獎品,要在每一次參與活動的過程中讓自己得到更多的成長。
我的微信:dashuailaoyuan
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