用uni-app開發一個名為漢兜的遊戲

語言: CN / TW / HK

我正在參加掘金社群遊戲創意投稿大賽團隊賽,詳情請看:遊戲創意投稿大賽


前言

雖然我是帶隊,但我希望儘可能讓隊員們自己去完成遊戲的程式碼部分,我負責出出主意,提供一些美術,玩法創意上的支援。其實一開始大家頭腦風暴組隊領遊戲創意的時候,漢兜這個遊戲一直沒人領,不得不說,不知道叫啥名隊的小夥伴執行力很強,連給遊戲起名字都很快,一點都不拖泥帶水。

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為什麼用uni-app來開發

之所以推薦隊員使用uni-app來實現,也是因為在猿創營社群裡帶著大家通過微信小程式的流量主大搞被動收入。而使用uni-app來開發後,這個遊戲就可以植入到小程式裡,也是一種推廣自己小程式的辦法。

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這裡重點表揚下不知道叫啥名隊的兩位主創小夥伴:

@Warn # 漢林:使用uniapp來實現wordle,來看看成語你能猜對幾分

@是天狗呀 # 使用uniapp實現雙簡版本wordle

完成得很棒,相信他們也在這次組隊中收穫頗豐。

漢兜是個什麼遊戲?

漢兜,就是漢字的wordle,是來自Vue核心團隊的Anthony開發的。http://handle.antfu.me/

聊漢兜前,我們先來看看漢兜遊戲的英文版原型wordle。

因為疫情期間需要長時間居家,為了和女友消磨時光,曾在美國論壇 Reddit 工作的軟體工程師 Josh Wardle 開發了一款在網頁猜詞遊戲—— Wordle 。

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每天只有六次機會可以挑戰,不會讓人上癮,毫無節制地玩下去。完成當天的挑戰後還能把結果分享到社交網站上(分享的頁面只會顯示色塊顏色),也成了可以和朋友家人增強交流的社交方式,加上簡單的頁面和規則,讓它在不到四個月的時間裡成了吸引百萬玩家的人氣「爆款」。

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重點來了:這樣的一款小遊戲竟然被紐約時報買下,有訊息稱交易的價格達到了百萬美元

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當然,我覺得值,因為遊戲的創意非常有價值。大帥在十多年前玩過一款flash開發的2d遊戲portal,後來被valve花高價買去,開發出了非常經典的傳送門系列。

結語

今年我的目標就是賦能,把自己在掘金寫文章的經驗分享給程式設計猿創營的小夥伴們。老帶新,帶出更多的技術內容創作者。

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所以有小夥伴們發現掘金有一個遊戲開發的徵文活動時,也第一時間在群裡AT我,希望由我帶著他們一起參加。

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不過,完成組隊已經是活動開始十天後了。由於時間關係,只能找一些經典的遊戲來複刻。當然在復刻經典的同時也要微創新出一些新的創意玩法。因為大家參與掘金的活動,不能只是簡單的混個獎品,要在每一次參與活動的過程中讓自己得到更多的成長。

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