重新整理電競顯示新高度,京東方構建“電競生態”對話5億玩家

語言: CN / TW / HK

今年,電子競技列入杭州2022年亞運會的正式比賽專案,直接推高了電子競技的民眾知曉度。

8月23日,一場備受關注的電競體驗活動在北京恆通國際商務園拉開帷幕,由京東方打造的BBBBox沉浸式電競體驗艙首次亮相北京恆通國際商務園,在BBBBox主題電競艙裡,還擺放著十幾款由京東方聯合硬體品牌商等推出的顯示器、筆記本和手機等產品,旗下的全球首款玻璃基主動式Mini LED電競顯示器,全球最高的500Hz超高重新整理率電競顯示產品於其中最為耀眼。

繼一眾網際網路巨頭、硬體品牌、快消品企業後,京東方作為全球領先的物聯網創新企業,於此刻打響入局“電競生態”的第一槍,一系列電競產品展示了其強大的技術產品研發和產業轉化能力。不完全統計,國內電競玩家和粉絲超過5億規模,京東方由主題電競艙為起點,與數億電競愛好者開展隔空對話。

高刷顯示屏的春天

早在2021年,顯示器行業就已展現放緩趨向,行業整體增長處在個位時代。

然而,定位主打辦公、遊戲高幀率的各類專業顯示屏,呈現了另一種光景。據全球市場調研機構Omdia報告顯示,自2022年以來,120Hz以上的高幀率筆記本顯示器顯著增長,未來7年皆呈現著雙位數增長態勢,至2029年120Hz+顯示屏滲透率將達到23%。

圖表來源:Omdia《中國顯示產業研討會精選議題洞察》

原因其實很簡單,消費者對於顯示的需求可分為三個階段。從“我需要”到“我體驗”再到“我愉悅”。隨著,IT裝置全民普及化來到峰值,體驗消費、愉悅消費將逐漸替代“剛需”成為新的拉動引擎。高幀率顯示屏需求主要來源兩大人群,一是IT工程師,因工作需要購買120Hz顯示器;一類是遊戲玩家,為了更好的娛樂體驗高幀率顯示屏成為硬體標配。

從120hz到144Hz,甚至240Hz的顯示產品,帶來了不撕裂、不卡頓、超低延遲的HDR畫面體驗。效能足以滿足消費者在遊戲,甚至動畫、設計和其他IT設計中的程式設計需求。現場,京東方展示的全球首款500Hz+顯示器,不僅拉高了顯示屏重新整理率上限,還為更高階的工作、娛樂需求提供了更多可能性。

1、“硬體集合”BBBBox沉浸式電競體驗艙;隨著電競遊戲的繁榮和大型化,“頂級競技體驗”離不開高效能硬體的支援,在諸多配置中,顯示屏是電競體驗最直觀的“媒介”。BBBBox沉浸式電競體驗艙就是頂級硬體的一個“大集合”,艙內搭載京東方顯示技術品牌頂尖技術及眾多一線品牌高階電競產品。

比如說,這座獨立便攜的電競艙艙體採用全面靜音設計,艙內聲學指標可達到專業錄音棚水準,同時配置新風系統、藍芽音箱等多功能裝置,圍繞電競將硬體體驗做到極致。

2、多元電競顯示屏滿足玩家“極致體驗”;作為全球領先的物聯網創新企業,京東方一直在探索“下一代顯示技術”,釋出了中國半導體顯領域的首個顯示技術品牌,三大子品牌:高階液晶顯示技術ADS Pro、高階柔性顯示技術f-OLED、高階玻璃基新型LED顯示技術α-MLED。隨著顯示屏在物聯網“次世代”的重要性提升,京東方推出顯示技術品牌是將消費者從拼引數、拼資料的粗放式選擇中釋放出來,以技術+品牌的運營模式,推動產業向權威化、品牌化的維度邁進。

京東方作為上游技術產品供應商,聯盟夥伴們圍繞三大子品牌積極推出各自“前沿”產品。如HP暗夜精靈X34顯示器,採用ADS硬屏技術,不僅實現了165Hz高重新整理率,還有21:9超寬頻魚屏和硬體防藍光,效能滿足消費者需要。基於f-OLED,榮耀Magic V手機搭載了7.9英寸的OLED摺疊屏,展開後大尺寸的螢幕為遊戲帶來更廣域的視角,將手遊體驗提升一個等級。由BOE和AOC聯合打造的首款34英寸玻璃基Mini LED電競顯示器同樣亮點滿滿,它具備170Hz超高重新整理率,3440*1440解析度,1毫秒極速灰階響應,無殘影、無卡頓、無延遲,說是電競“神器”也不為過。

經統計,2022年上半年市面上全部的電競遊戲中,有24款為端遊,34款為手遊,7款產品為多端遊戲,另有3款電競遊戲產品是網頁遊戲。多元化電競顯示屏滿足玩家“極致體驗”,主題艙內就展示了曲面屏、帶魚屏、卷軸屏、三摺疊屏等多種形態的高階顯示螢幕。

3、高頻率顯示屏掀起“二次換屏潮”; 專業屏、電競屏高幀率是趨勢,傳統螢幕無法滿足需要,專業電競屏繁榮將掀起“二次換屏潮”。伴隨電競的誕生,電子競技比賽就規定了專業定製的遊戲型顯示器,高速響應時間、高速重新整理率兩大核心指標劃分了普通屏和專業電競屏的界限。

此後,色彩體驗、廣域視角和護眼健康等需要,進一步推動電競顯示屏各種技術引數的進步,玩家對電競遊戲的熱愛,將帶動顯示屏的“二次換屏潮”。

根據Sputnik news agency & radio的資料,2021年中國顯示屏全球營業額達648億美元,佔總銷售額的41.5%,其中BOE企業貢獻最大,佔中國顯示屏營業額的一半。簡單來說,全球每四塊智慧終端就有一塊顯示屏來自京東方。

全球顯示產業來到發展拐點上,作為半導體顯示行業龍頭企業,無論是出於鞏固優勢地位需要,還是追求下一波增長空間,京東方通過打造“電競生態”來彰顯自身硬實力都變得非常重要。

京東方構建“電競生態”

8月23日面世的BBBBox沉浸式電競體驗艙,很快就吸引了媒體、公眾和遊戲玩家的全方位關注。

作為具備“定製化、可拓展化、私密化”的創新主題電競艙,其具備著豐富的應用場景。比如說,可以將電競比賽和快閃活動結合,滿足年輕人喜歡的玩法。據瞭解電競體驗艙還會與“你好 BOE”美好生活館結合,未來會落地多座超級城市,與遊戲玩家們零距離“接觸”。

一切的一切,皆起始於電競發展為顯示屏產業帶來的新機遇:一方面,亞運會電競專案正式公佈、虛擬體育運動持續開展,為電競體育化夯實基礎;另一方面,元宇宙相關產業快速成長、電競與娛樂行業加速融合,進一步發展注入新的活力。

電競顯示屏是玩家與硬體廠商接觸的第一“媒介”,就像過去時代“晶片”對PC銷量的帶動。在電競裝置的未來裡,京東方打造的“技術+品牌”專業化顯示屏,也將催生類似“組合效應”,今年打造“電競生態”的意義和價值也就不言而喻。

1、 BOE電競聯盟 ;IT裝置硬體組合有個“水桶理論”,最短的那塊木板決定了硬體裝置體驗的邊界。高階的顯示屏必然配備頂級的硬體,京東方聯合硬體廠商HP、聯想隱士、AOC、realme、OPPO、榮耀、機械師、雷神、華碩等玩家,牽手Intel、Qualcomm兩大晶片巨頭,並與騰訊、米哈遊等遊戲大廠結盟,與包括京東、人民電競等渠道合作,覆蓋了《王者榮耀》、《CS:GO》、《QQ飛車》、《街霸》等熱門遊戲IP。

打造了一個具備產業廣度和深度的電競大聯盟,圍繞電競顯示屏這個“核心樞紐”,構造出一個大的電競生態。

2、 BOE電競艙: 就像足球場之於足球運動,專業的電競競技場地對於電競產業的發展重要性極高。BOE BBBBox電競艙是具備“定製化、可拓展化、私密化”三大優勢的靈活電競創新“空間”。

首先,艙體獨立便攜,是落地即可使用的電競空間,因此它能快速的將各大城市年輕人組織起來,舉辦電競賽事、友誼賽甚至民間賽事活動。其次,該艙內建知名電競配置合作品牌產品以供使用,頂級配置帶來頂級體驗。最後,全面靜音艙體設計,大大提升遊戲體驗,可根據不同應用領域和使用場景進行個性化定製和大規模複製,比如說在北京繁華的王府井,上海的陸家嘴,深圳福田CBD,重慶解放碑CBD舉辦電競賽事,外部環境必然人流如潮,而獨特的靜音艙設計兼顧了體驗與商業價值的多層釋放。

BBBBox主題電競艙這次空降了北京,後續公眾日將面向5億玩家開放,屆時各地電競玩家們可以一睹其風采。

3、BOE戰隊: 在各大企業組建或冠名電競戰隊的大背景下,BOE戰隊也呼之欲出,京東方即將走出關鍵一步。據騰訊電競釋出的《 2022 年亞洲電競運動行業發展報告》顯示, 2022年,全球電競賽事營收規模將達到13. 84 億美元。

在以30歲以內玩家為主的電競產業裡,電競賽事的熱度,不亞於籃球、足球對上一代人的影響,2020年KPL決賽影片人氣一度突破1.8億。電競體育化吸引社會各界向遊戲玩家丟擲橄欖枝,今年首站的北京UBP賽區現場,就來了中國國家擊劍隊運動員孫一文,與京東方電競戰隊同場競技。當天,體育明星和專業競技選手在“電競賽場”上來了場激烈的交鋒,眾多水友觀看精彩的比賽,也從中再次體會各界對電競遊戲的關注度和友善度。

而這種明星+電競的模式已經非常廣泛,後續的活動力我們或許能看到更多娛樂明星、電競明星及社會名人的身影。

4 、BOE王者杯: 在電競生態這條路上,京東方並不滿足賽道參與者和創新者的身份。其聯合官方發起BOE王者杯·人民電競超級聯賽王者榮耀挑戰賽,親自下場舉辦超級賽事,通過打造全球性知名賽事,將京東方與電競的關係進一步夯實和深度捆綁。

作為創立於1993年4月的全球領先物聯網創新企業,明年是京東方30週年,於此時此刻創辦賽事意義更加凸顯。知名賽事的曝光效應非常震撼,比如說2017年全年,英雄聯盟LPL賽區職業賽事觀賽人次一度突破100億。

作為全球顯示屏的重要產品與技術提供商,它對電競產業的積極參與,將帶來乘法放大效應。據第三方調研機構Omdia的資料也顯示,2022年第一季度京東方在智慧手機、平板電腦、膝上型電腦、顯示器、電視等五大應用領域液晶顯示屏出貨量均位列全球第一。

資訊時代顯示技術重要性愈發凸顯,是與消費者直接互動的“重要埠”和“第一觸點”。京東方從打造“技術+品牌”,實現著由to B向to C的轉型,如今構建“電競生態”,可以看做這個延續。

和《王者榮耀》一起出海的野望

今年6月,騰訊旗下Level Infinite品牌和天美工作室宣佈,《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》將於今年內在全球多個市場上線,這被視為騰訊對海外市場另一個標誌性動作。聯合王者榮耀打造BOE王者杯·人民電競超級聯賽王者榮耀挑戰賽,它們將在海外市場互相助力,京東方欲打造國際化電競賽事的戰略此時曝光。

《王者榮耀》是騰訊在2015推出的一款MOBA手遊,該遊戲加入了很多具有中國傳統文化背景的人物,比如說漢高祖劉邦、武聖關羽、開天闢地的盤古、馬上征服天下的成吉思汗、女中豪傑花木蘭等諸多人物形象。《王者榮耀》的出海,已是中國文化全球影響力的一個非常標誌的事件。

京東方作為全球領先的物聯網創新企業,同樣承載著中國科技出海的“重擔”。根據群智諮詢統計,2021年全球新型顯示面板產業營收規模締造歷史新高,約達1366億美元。國內面板廠京東方經過多年發展,無論LCD或是OLED產能都激增,已躍升為全球最大面板廠商。

  • 電競顯示屏將是“中國科技”一張名片; 電競顯示屏從最初的賽場上專用,逐步似電競椅、機械鍵盤滑鼠一樣,成了遊戲玩家的必選項。它需要滿足更高的重新整理率、更快的響應速度,以及顯示效果,更高色域和更準的色彩表現,甚至綠色護眼等高階體驗需要。隨著京東方為首中國電競顯示屏在全球範圍佔比的提升,它們已成為“中國科技”的一張有效名片,是一個國家在全球顯示器產業鏈科技實力的證明。
  • 電競和科技融合釋放全球消費新潛力; BOE王者杯·人民電競超級聯賽王者榮耀挑戰賽正是這樣電競與科技的一個完美融合,伴隨好玩的《王者榮耀》遊戲,更多人認識了京東方這家全球領先的物聯網創新企業。更多基於京東方“技術+品牌”的電競專業硬體裝置,反哺到遊戲之上,令全球消費者由硬體到遊戲全維度體驗著東方大國在資訊時代軟硬雙實力。

從電競主題艙空降,到電競生態聯盟亮相和組辦戰隊、國際賽事,京東方展現了在電競領域的大戰略佈局。這既是顯示面板巨頭求新階段謀求增長必走之路,也是電競產業化階段的重要事件。

尤其是,京東方旗下全球最高的500Hz超高重新整理率電競顯示產品的再次展示,意味著電競遊戲在超大型化、精品化和體驗層面有著更深入的開拓空間,專業顯示屏作用將越來越高。而中國顯示屏產品在效能上的突破,對晶片、顯示卡,到滑鼠鍵盤等外設的發展,也有著極利好的帶領作用。

PC遊戲、手機遊戲是兩個時代,過程雖“磕磕絆絆”,可已將電競徹底融入到年輕人的生活之中。在這群不到30歲的年輕人心裡,玩電競、看電競比賽、關注電競產業動態,“復刻”著籃球迷、足球迷一樣的熱度。

作為一個新興產業,能在如此短時間內收穫業界關注,迎接京東方的是朝陽般的未來。

毋庸置疑,圍繞全球15億電競玩家的“視覺享受”,從電競手機、電競筆記本、電競顯示器到高重新整理大屏都擁有無限的商業空間,在新需求、新動能的推動下,全球顯示面板產業的“二次曲線”已經到來。