我35了,10年UI工資很高,出去找工作還有人要麼?

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今天回答星球同學幾個提問,這個問題我覺得蠻現實的就是30多歲了,出來重新找工作,還有人要嗎?這個問題應該代表很多同學, 找工作的核心一定是作品集,今天也準備了一些韓國設計師和 大廠作品集 ,都 打包好了,限前100個同學, 文末領取。

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:point_up_2:文末領取作品集:point_up_2:

 01.    我35了,10年UI工資很高,出去找工作還有人要麼?

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星友提問

sky哥你好,最近工作遇到瓶頸,做了10年UI,快35了,現在是屬於設計管理者的角色,但是沒有做好,近期可能就離職,薪資太高導致公司已沒有我的位置,朋友可以幫推薦2家公司去面試,也沒什麼底,各種招聘網站刷了下薪資都很低,三線城市,不知道出去還能不能找到工作,麻煩sky哥指點下,謝謝你。

蓋哥回答

所以説作為設計師不是説作為管理,手上活兒就丟掉,丟掉就會出現這個問題,不工作手容易生疏,然後出去後沒有競爭力!那你當前問題,就是可能小公司前期發展需要你,所以很高薪資把你招進來,然後用完一段時間,就覺得性價比不高(現在很多學生,年輕,加班強,手上功夫好),所以老闆肯定從公司發展找更合適的,所以你當前只能接受現實,可能小公司總監去其他公司也是需要幹活的,我身邊就很多之前各種公司總監,來這邊也就是普通設計師,所以你心態一定端正好,現在建議:

1.如果你在的三四線城市,如果還是要搞管理,那你可能需要找找哪些公司需要管理,你去了能帶來什麼,如果設計能力提升,團隊戰鬥力,對和公司帶來那方面價值,需要你去思考,另外管理我覺得比設計難做,很複雜人際關係要處理,這些你都準備好了嗎?如果繼續走這個,更多通用能力,溝通能力,需要多花點功夫,當然手上的設計功夫也不可以丟掉,還是需要練。至少審美上需要提升。

2.另外就是離開小城市去大城市,大城市工作機會多,工資待遇也高一些,再回去磨鍊歷練一段時間,當掌握了一定資源和能力再回三四線城市轉管理,這可以當個過渡方案。

3.最差就是降薪,當一個普通設計師再慢慢熬,但是感覺這是下下策 如果我是你,我可能考慮第二種,世界很大,我們還正是拼的時候,不要為了,城市限制了自己的發展!完全木有必要,去挑戰自己的舒適區域,假設你現在還是三四線城市一個管理崗位,那麼三年以後還是會被淘汰,你懂我意思吧,要探索未來,探索未知,小城市畢竟各方面格局還不夠。

加油。

 02.    如何合理談薪?

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星友提問

蓋哥有個問題想諮詢一下,目前在這家公司三年一直是17k,沒漲過薪資,以自己的資歷我覺得現在25k不成問題,但是hr會卡那個薪資漲幅20%-30%比例,最多給到22k。有什麼方法能和hr談這個薪資嗎?

蓋哥回答

薪資不是靠你自己覺得的,一個公司給你的薪資是包含你未來漲幅空間的,薪資高對應着能力要求也越高,預期也越高。當然和HR聊薪資有幾點要注意的:

1. 強調你的價值 ,你去了後能給貴公司帶來那些稀缺價值,重點強調你之前履歷,你的成功項目,你去了後能給團隊帶來質的改變。而不是純粹強調工資本身。

2.20%-30%是比較理想情況,太多人把自己成長當做指數增長了,以為工資只會水漲船高,又不是知乎上人人年薪百萬。設計師工資有幾個坎的,20K是一個分水嶺,我覺得22K差不多了,如果一定死扣那2K,你可以和那邊説你這邊最低接受24k,適當説説你這個薪資是瞭解了市場行情,以及你目前準備買房會有些壓力,希望HR幫忙爭取,如果對方很想要,會向上去反饋,如果他們對這個崗位定死就是22K,那你如果很想去就接了,一般不同級別薪資有一個浮動區間的,比如阿里P6最低的有15K,高的有到30K的,當然具體還是看你價值。

3. 不要純粹追求工資 ,成長,氛圍,做的事情也多考慮下。加油,期待你的好消息。

 03.    怎麼加強自己的競爭力?

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星友提問

嗨,蓋哥,新入職一家公司,公司ui按高中低職級區分,之前公司沒有設計團隊,現在涉及到考核,你們是怎麼規劃自己的時間樹立目標,然後建設設計團隊的呢?怎麼加強自己的競爭力呢?

蓋哥回答

1.不同層級薪資待遇,拿到的資源,以及老闆心中重要度是不同的,初級的可能就是搬磚的,中級可能是一塊項目的搬磚工頭,高級可能高級搬磚工頭,所以如果想混的更好,一定要去做你上一個層級事情,比如你現在就是幹活搬磚的,那麼你是否可以去主動承擔一些項目接口人角色,是否可以去主動推動一些設計呢,讓自己上一個維度。

2.工作上,前期我建議先把你的優點,你有的優點一定要表現出來,你有什麼牛逼的,一定展示出來,讓領導對你有個認知,很多人在一個團隊,待了一年老闆都不知道你叫什麼,你做過什麼項目,很沒存在感,那這樣,領導在升職加薪的時候憑什麼想到你呢,所以你需要去定義好自己專業標籤,讓別人記住你,專業上的優勢記住你,某個領域做最好的記住你,就行了。

3.自己多做一些橫向事情,高級的設計師一定是具備 無中生有 的能力,什麼叫無中生有,就是你的主動搞一些事情,幫助團隊,幫助設計師,你可以從設計素材庫,或者設計週刊,競品分析啊這些入手,也可以找設計師一起來做設計改版等等,提升團隊影響力。

加油。

 04.    30歲,大廠UI幹不動,想轉產品 

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星友提問

蓋神你好,我最近迷茫了很多。目前在大廠做UI,每天重複做着那些東西很煩躁,天天扣一些特別細節的東西。而我內心其實不是特別喜歡這些。反而我更喜歡產品經理的工作,自己也曾經想轉,但是一直沒機會。馬上就30歲了,對自己未來很迷茫。

產品經理職業從長遠角度説發展比UI高一些,但自己也做了那麼久的設計工作中大多數都能應對,但是反而產品自己比較小白。所以現在我不知道,如果做UI的話對自己未來的規劃比較迷茫,如果逼自己一下去做產品經理,雖然説自己目前感興趣,也不知道以後會怎麼樣。所以想請教一下蓋哥,謝謝。

蓋哥回答

如果能接受薪資降一半可以去試試產品職位!我建議你前期可以先把交互接受過來,慢慢的去規劃下你現在手上這條業務線體驗,然後多和產品溝通看看,看看能不能拆解產品今年目標,嘗試去拆解一部分業務目標,你來幫忙完成!

在成為產品之前先成為業務方1號位搭檔,因為產品經理要很懂數據你是否懂,是否這個層面能對話上,等等!

所以如我開頭所説、除非你可以薪資降一半去學習,否則只能產品合作方開始。

 05.    怎麼讓自己的簡歷脱穎而出?

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星友提問

蓋哥,現在ui簡歷那麼多,hr很多都不看的,那這個時候該怎麼辦,只能靠運氣?如何讓自己簡歷脱穎而出。

蓋哥回答

這個問題你問到槍口了,我最近幫朋友招設計師,登錄到Boss系統,簡歷幾百份,我也體驗了一把,幾百個看下來能喊來面試的2個人,原因我覺得不在於招聘方,大多數是我們自己啊,我們作為體驗設計師,你有沒有把面試,投遞簡歷這個流程設計好,我都可以寫上一萬字看見的槽點,篇幅有限寫幾條我看見的:

1.個人介紹:記流水賬,我需要看見你負責什麼項目,項目中你詳細負責哪些內容,以及用户數據等等,但是目前看見大多數一些很通用介紹,根本無法讓人看見重點,另外就是很多人軟件技能,大學證書寫一堆,毫無看點,這些企業不關注的,企業最多關注你的學歷,以及專業。

2.作品集槽點太多了,我點到為止,簡歷沒有作品鏈接,PDF作品集不全,發雲盤鏈接,發壓縮包,沒有作品集,發藍湖鏈接,作品排版簡直像一屁股坐爛的茄子,説實話,幾百份簡歷,我基本每個作品集最多停留1分鐘,作品集裏面放原型圖的,一堆交互文字的,界面全是樣機的沒有一個正面作品的,N年前作品還放進去等等,你看看你的有沒有遇見這些問題。

3.作品質量,整體看了幾百份簡歷感覺,好的優質作品集,哪怕版式上好看點我都會多停留下,很可惜很多人作品集我看了前3張版式基本判斷出能力不行,無外乎與排版板式,以及頭像,前10張作品集展示,之前發了很多國外頂級設計師作品集你可以看看,別人作品集怎麼展示的,基本都是簡潔蘋果風格。

所以在埋怨工作簡歷發出去無人問津同時,先把自己面試簡歷這一個體驗做好了先!

 06.    UI規範怎麼做提升?

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星友提問

蓋哥好,最近面試有面試官提到過覺得UI裏面的細節做的不好。我理解的是圖標的精緻度,字體大小,顏色等一些細節的問題做的不太好。

但是一般UI都是有規範的,佈局的間隔,字號的大小都需要按照規範來做,那除了圖標的的提升外,其他的界面上的內容怎麼去提高細節?有沒有一些練習的方法呢?

蓋哥回答

説細節不到位,因為我沒有看見實際界面。但是我們一般評估一個設計師界面不夠精緻,一般是這個幾個維度:

1.風格上:太陳舊了,很老氣,沒有人管你規範不規範。絕大多數設計師問題就出在這裏,和市面所有的風格雷同,一樣的字體大小,一樣的板式,一樣的扁平。大家都這樣做,不成舊同質化才怪了。其次是有基本視覺原則問題,就包括你説的那些,沒有對齊啊,內容從屬性不強,風格不統一,色彩問題等等。

2.如何提升?我覺得核心還是提升視野,正向我以前文章説的,現在大家每天都是看一樣的內容,一樣的花瓣,站酷,做的東西都這樣。那是不是可以我們換一個思路,做點不一樣,比如我星球裏面分享的那些趨勢,絕大多數人不會那些風格,不信我説幾個詞,你腦海中問問自己會不會,或者知道知道不知道:晶白,點線底紋、分形,色彩疊加;如果你都不知道,那你就該怎麼怎麼做了。

3.知行合一,行大於言。聚焦學習,永不放棄!

 07.    最後  

找工作作品集是重中之重,今天為大家整理了一些韓國設計師和大廠作品集, 需要的同學可以點個“ 在看 ”,添加叮噹貓回覆“ 作品集 ”領取, 已有叮噹貓的無需重複添加。

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