元宇宙,會成為下一代互聯網的主場嗎?

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導語 | 2022 年元宇宙風靡全網,作為過去一年科技界的“當紅扛把子”,引多家科技巨頭“競折腰”。近日,《福布斯》雙週刊網站在報道中指出,2030 年全球元宇宙的市場規模有望高達 5 萬億美元,2023 年可能是確定其發展方向的關鍵一年。那麼,未來元宇宙的發展之路究竟將走向何方?我們特邀騰訊雲 TVP、中赫集團副總裁、工體元宇宙GTVerse 創始人 CEO 葛頎老師,為我們分享他作為資深人士對元宇宙發展趨勢的解讀。

作者簡介

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葛頎,騰訊雲 TVP、現任中赫集團副總裁、工體元宇宙 GTVerse 創始人 CEO首席架構師,擁有超過 26 年的信息科技產業管理經驗。在加入中赫集團之前,曾任全球雲端智能機器人獨角獸達闥科技副總裁 CMO, GSMA 大中華區戰略合作總經理和中國移動綜合部副總經理、新聞中心主任。葛頎先生系高級工程師,是中國中央企業青年聯合會第三屆委員會常委,北京郵電大學經管學院兼職教授,中國通信企業協會人工智能專業委員會副祕書長,中國人民大學區塊鏈研究院高級研究員,央企投資協會數字經濟首席專家,2021 年度中國產業研究青年學者百強,盤古智庫學術委員會副祕書長,獲得“大型通信企業集團戰略管理體系的實施與構建”和“基於海量信息的一體化輿情工作體系與實踐”等兩項中國通信行業管理現代化創新成果一等獎,工信部 5G 綻放杯國際賽道一等獎。

地球文明幾次的飛速進化,都是因為信息溝通方式有了大跨度的提升。

——郝景芳《宇宙躍遷者》

一、數字時代下互聯網新主場呼之欲出

回首科技的發展史,七十年前物理學家才逐漸開始研究晶體內部的電子運動,而發展到今天,芯片已經成為全球最重要的生產力工具,年產業規模甚至突破 5000 億美元。60 年前速度僅為 300 bit/s 的調制解調器未來能夠開啟全球 GDP 超過四成的數字經濟總量;15 年前喬布斯從口袋裏掏出的智能手機,今天已經走進全球超過 40 億用户的手中?

歷史無一不在印證着,比特文明與原子文明共同啟動了人類社會向數字時代的轉型。從第三次工業革命邁向 1000 倍提升生產力效能的第四次工業革命,還有什麼不可能即將成為可能?

在傳統 IT、CT 和 OT 技術向人工智能 、大數據、區塊鏈、交互技術、引擎、超級移動寬帶、雲計算和物聯網等數字技術的快速演進推動下,下一代互聯網發展的新主場——元宇宙已經呼之欲出。

“一隻南美洲亞馬遜河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動幾下翅膀,可以在兩週以後引起美國得克薩斯州的一場龍捲風。”著名的蝴蝶效應正預示着元宇宙技術的未來發展趨勢不可阻擋。一本 30 年前的美國小説《雪崩》是否真將會掀起人類社會數字時代的壯闊波瀾,還是可能像 Gartner 曲線裏的絕大部分名字,在一飛沖天後,終究將迷失在泡沫的幻滅期?

二、元宇宙是工具而非產品

從 Web1.0 和 Web2.0 的發展範式來看,下一代互聯網的主場元宇宙並不是一個產品,而是一個數字技術工具,其成功的關鍵在於工具的使用者,即普通的消費者、百行千業和政府機構。

如何用好元宇宙,讓其極大地釋放生產力工具紅利,促進數字化生活、數字化運營和數字化治理以完成躍遷?實際上,數字時代的生存之思、發展之術和制勝之道並不在元宇宙裏,而是在每個社會主體的思想數據體裏。

突如其來的新冠疫情,無疑將人類社會數字化的進程顯著提速。其實,早在上世紀 70 年代基於文本的虛擬社交遊戲 MUD 問世後,元宇宙就已經完成了 2D 像素化遊戲向 3D 混合平台的蜕變,妥妥坐穩了下一代互聯網的王者之位,站到了全球投資、消費和創新的主陣地。

隨着元宇宙發展的嶄露頭角,全球各公司開始爭相搶灘佈局。Meta、微軟、谷歌、英偉達等國際科技巨頭大舉投資佈局新形態智能硬件、引擎等元宇宙關鍵業務和交通、企業應用場景,反觀國內以騰訊為代表的互聯網巨頭則將自己定義為元宇宙的領先者。但當通過其自身研發和產業聚集等活動識別其戰略規劃和業務路線時,巨頭們卻顯得有些顧慮重重,是力不從心,還是另有隱情?這張大幕即將拉開。

值得一提的是,世界著名的元宇宙商業之父馬修·鮑爾在其剛剛出版的《元宇宙改變一切》中文版序言裏寫道,今天誰最接近元宇宙,答案不是堡壘之夜或是 Roblox,而是騰訊。支付、技術和網絡是所有數字經濟的基礎,而遊戲則處在元宇宙發展的最前沿。從這個角度觀察,騰訊已經將數字技術和物理世界融合到人類社會前所未有的高度和深度,再加上持續多年在雲計算、人工智能、機器學習、引擎、IP 和數字商業模式上的鉅額投入,騰訊已經具備了通過全真互聯網打造“最真實”的虛擬世界的系統級基本能力。

最接近元宇宙,是否就意味着最有可能成為元宇宙的領跑者和勝利者嗎?偉大的公司定義需求,守舊的公司定義技術。元宇宙是一個擺在所有人面前的問題,但答案顯然是每個人都有隻屬於自己的答案。

三、羣雄逐鹿爭相領跑元宇宙

1994 年第一條 64K 國際專線在我國正式接通,意味着中國正式進入互聯網時代,我們作為第一代數字原住民也親身體驗了數字化的全過程。從最開始的 MODEM 撥號上網瀏覽簡單的網頁、收發郵件,到後來在移動互聯網上做社交、電商、教育,甚至做任何我們想做的事情,只短短用了 30 年的時間。

目前,領跑元宇宙開展投資、研發或運營工作的,主要有三類玩家。

第一類是互聯網平台公司。主要以 Meta、騰訊這些公司為典型代表,他們憑藉非常清晰的業務邏輯,藉助積累的大量的用户和數據,也運營了非常好的平台和生態。中國聯通在 2021 年就上線了元宇宙 APP,努力通過虛擬通信平台打造元宇宙內容生產運營商。2022 年微軟在加大開發基於 Teams、Windows APP、Office、Xbox 和 Mesh 混合現實雲等生產力平台的 VR/AR 應用的同時,更攜手 Meta 將自身豐富的內容型應用產品與 Meta Quest 頭顯等元宇宙硬件產品深度耦合,意圖打造全球首個端到端的跨平台元宇宙生態。谷歌則試圖通過 Project Starline 全息視頻聊天服務差異化進軍元宇宙的新賽道。出於商業邏輯的基本規律,升級而不是掉隊成為 OTT 的對象,甚至面對“諾基亞時刻”,是互聯網平台公司元宇宙戰略的重中之重。

挑戰確實艱鉅,如何從移動互聯網向元宇宙邁進,又不損失既得的利益和優勢地位,這點是沒有經驗和路徑可以依賴的,只能靠自己“摸着石頭過河”。這是所有互聯網平台企業在向元宇宙賽道進軍時的“第一性命題”。

第二類是多形態智能終端廠商。元宇宙作為一條全新的賽道,是一個新市場,毋庸置疑硬件就是它自帶流量的入口和客户關係的天然錨點。我們可以不僅僅是通過智能手機來實現對流量的接入和把控,這點無疑對英偉達、谷歌、Nreal 等眾多硬件和解決方案廠商而言是一個歷史性的商業機會。但 fali 提升 Omniverse 開源平台能力,打造 “MaaS” 與宇宙即服務則是英偉達祭出的新玩法。能否淘到金子先不論,從出售淘金工具上獲得第一桶金也是不錯的。但對主要依賴智能手機的 iOS 和眾多安卓系廠商來説,如果他們沒有在實驗室和生產線上為數實融合體驗打造全新的多形態智能終端,那麼則充滿挑戰。期待 HTC 和魅族的持續聚焦和發力,會最終帶來眼前一亮的驚喜。

挑戰依然存在,硬件能否不被場景、軟件或是雲網所替代成為流量的主要入口,真正成為客户關係的核心錨點,能否從多點觸摸再上層樓、真正打造出全量釋放生產力的 Touchless 免接觸交互方式等等,這一系列非常大的問號都擺在所有人眼前,是一道不可逾越的鴻溝。

第三類玩家是垂直行業的頭部冠軍。由於平台型企業的規模優勢、生態圈羣和強勢整合,站在巨人的肩膀上看得更遠,可以獲得更大的收益,廣大垂直行業通過平台 2B 2C 是最明智的選擇。但這樣的模式也有其先天的結構性缺陷,即距離客户始終有一釐米的距離,客户關係、服務體驗和隱私保護始終有一道無法逾越的障礙。元宇宙通過分佈式的架構策略,將雲網、區塊鏈等數字技術、商業產業資源和客户運營洞察整合在一起,打造了直接 B2C 的商業模式,工體元宇宙 GTVerse 正是在這個賽道已經起跑的選手,身邊也有云上華熙等眾多小夥伴們正在一起齊頭並進。

為什麼垂直行業可以在元宇宙打通最後一釐米,和用户實現全時、全量和全域的親密接觸?元宇宙商業成功的關鍵因素主要有兩個,其一是對客户需求和運營交付的洞察,其二便是對客户關係和客户流量的運營,在這兩個關鍵方面垂直行業是具有競爭力的。

未來十到十五年的歷史性變化是非常值得我們期待和觀察的,元宇宙作為數字時代的躍遷者,是眾多數字技術的集成創新,其未來發展勢頭仍然強勁,應用場景和生態也將得到進一步的完善。