33.我在web3當農民,具備遊戲性的真正鏈遊?sunflower land全方位分析
作者的話
其實幾個月前就關注到了sunflower,但當時專案處於封測階段,無法開放mint,也就玩不到遊戲。但在前些日子,sunflower開放了2.2萬個土地mint,我就正式開始體驗sunflower了。
與其他鏈游完全不一樣的是,sunflower真的具備了可玩性。市面上諸多鏈遊都是數值換皮遊戲,通過吸引使用者進行大額投入,然後分發治理代幣的激勵來誘導使用者。實際上這類鏈遊毫無遊戲性,都是依託指令碼、打金工作室帶來的虛假繁榮,一旦收益率下降,那麼也會樹倒猢猻散。
正因如此,我特地開了這個文章來給讀者稍微分析一下這個鏈遊中的一股清流。其中包含遊戲玩法、遊戲性、遊戲激勵、遊戲經濟系統、技術細節和團隊態度。
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正文
簡單來說,sunflower是一款畫素風格的休閒種地遊戲,類似web3版qq農場。但在其實際核心中,是一個很純粹的web3專案。
sunflower無需高額投入,在土地還有mint餘額的時候,只需要捐贈10 MATIC(約5美元)就可以得到sunflower land,然後開始遊戲。
值得一提的是,opensea上有許多出售的land,但是打了一把×,那些是因為各種原因(作弊、指令碼)被封禁的土地,沒有任何價值,所以請不要購買。
遊戲為了防止多開,目前是一人驗證一個discord,並且持有土地才可以進入遊戲。建議去官方mint,而非二級市場購買。
遊戲玩法
遊戲玩法上並不複雜,通過種地升級/出售農作物報酬(獲取代幣SFL),然後可以獲取資源(木頭石頭金屬黃金),收集高階資源兌換nft(類似賽季,每批nft都不一樣),nft具備屬性,也可以自由交易。
簡單概述,你可以通過種植小麥,獲得成品小麥出售換成SFL,然後購買斧頭工具,去砍樹獲得木頭/購買鎬,去挖礦獲得石頭等。
當你解鎖了全部土地,遊戲好玩的地方就出現了。在每個賽季,都會推出一些具備屬性的NFT道具。比如黃金花椰菜(讓你的花椰菜產量翻倍),久美子(+20%所有農作物產量,+15%農作物生長速度,所有種子免費)。
這類NFT都是限量兌換的,沒錯是兌換。通過遊戲行為獲得資源,然後在哥布林村莊中與npc兌換這些NFT 。
拿黃金花椰菜NFT來說,兌換需要500個花椰菜,100個黃金,以及100 SFL。當然目前已經全部兌換完了,現在想要獲取只能在opensea進行購買。
截止撰文時間,黃金花椰菜NFT在二級市場售價約410美元,久美子售價約1350美元。
因此在這裡做個總結,遊戲玩法是通過種地、砍樹、挖礦、養殖獲取各種各樣的資源。這些資源可以隨時變現成SFL,也可以囤積拿去兌換更高價值的NFT。這些NFT反過來又會給你的土地帶來各種屬性加倉,從而形成一個龐大的玩法迴圈。
遊戲性
遊戲性是一個當前鏈遊的痛點,絕大部分鏈遊都是 X to earn,通過吸引使用者使用真金白銀的大額投資來購買門票,然後分發專案代幣的套路。
比如Axie Infinity、BinaryX 、STEPN等等專案,都是需要你投入ETH、SOL、BNB、穩定幣之類的相對高價值代幣,然後通過遊戲行為吸引你投入更多的資金(升級、合成等等),最後分給你空氣幣/專案代幣。
這樣的機制在牛市或者說上升期會帶來顯著的造富效應,但是在下跌行情也會容易帶來死亡螺旋,即因為幣價下跌導致收益下降從而參與者更不願意持有代幣。
但在sunflower中,這類pay to earn元素被淡化了,我稱之為operation to earn。即“經營賺錢”。
如何理解operation to earn呢?這需要通過多個遊戲小設計來闡述。
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sunflower遊戲成本幾乎為0。當然需要10 MATIC的捐贈,但相對其他鏈游來說幾乎為0;
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遊戲中的收益率很低,土地開滿種最值錢的作物一天收入也就不到15 SFL(1 SFL = 0.22u,約20rmb收入);
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遊戲中加屬性的NFT全都需要通過資源兌換獲得,當然兌換完了的話只能去二級市場自費購買;
基於上述三點,就衍生出了諸多的經驗玩法。比如種地產出的農作物,你是打算直接賤賣給NPC呢,還是囤著拿去兌換NFT加屬性?
小麥在當前版本經濟收益很低,但即將開放牧場功能,牧場需要消耗大量的小麥,受到供需關係影響,你是否選擇提前改種小麥,在之後版本通過傾銷提前囤積的小麥來獲利呢?
下賽季將有蛋糕類的NFT,兌換也需要大量的小麥,那你是選擇提前自己種植小麥,還是去二級市場收購一些小麥?
在sunflower land遊戲中,有諸多的經濟選擇問題,如此繁多的經濟選擇就匯聚成了operation to earn。你的農場經營的好,那麼你就會很賺錢,賺到更多的SFL拿去兌換USDC,真金白銀的變現。
遊戲激勵
遊戲激勵也是sunflower中頗具魅力的一個要素。雖然種地收益很低,一天撐死收益3-5 USD。但是每個賽季都會退出限量mint的NFT。
這些NFT的屬性,可以加大你農場/牧場/採集的基礎收益,而且這類NFT在opensea中也能賣出較高的價格。
遊戲中幾乎所有道具都可以放在opensea等開放市場進行交易。但也受制於opensea有最低價格限制,導致差價異常巨大,比如小麥在社群中場外價格大概0.5-0.6usd,但是opensea限制了最低價,因此掛單最低都是3usd,差價高達五倍。如果不太懂這個機制的,可能就溢價幾倍買道具了。
也正是因為這個原因,sunflower官方正在開發自家的交易市場,以支援更低價格出售道具。
遊戲經濟系統
我沒有用代幣經濟系統來形容,因為在官方文件中,官方已經明確標識了遊戲中的代幣SFL並不是尋常意義的ERC20代幣。
是一種理論上無限的遊戲貨幣,而非提供治理或者交易功能的代幣。不存在公募份額、鎖倉多少、團隊保留多少的概念。
因此,請各位讀者不要以投資眼光去審視SFL這個代幣,如果非要做對比的話,可以拿魔獸世界金幣作為參照物。
在魔獸世界中的金幣,是拿時光徽章(即月卡)為貨幣參照物,我所在的伺服器之前大概是60萬金一張卡。
而在sunflower land中,則是拿最低階的農作物sunflower(向日葵)為參照物。
簡單描述,當SFL供應增加時,每個向日葵的收益則會降低,這個概念類似於bitcoin減產。隨著時間推移,以及玩法更替,SFL會在通脹和通縮之間徘徊。
比如出了新賽季,那麼會加大資源的消耗,從而減少SFL的流通實現通縮。又或者出了新的高收益作物,那麼就加大了資源的產出,從而增加了SFL的流通實現通脹。目前SFL總供應量約1100萬。
因此SFL聽來是一個非常經濟市場的遊戲貨幣,而非投資標的。也希望讀者牢記這一點。
技術細節
sunflower是基於polygon的遊戲,因此在遊戲前需要自行配置好polygon的RPC。
遊戲中有兩個存檔方式,save與sync。
save是將遊戲存檔儲存在官方伺服器中,大多時候會自動儲存。但也建議下線前手動存一下。
sync則是將存檔與區塊鏈同步,當你deposit/withdraw代幣或者NFT之後,需要與區塊鏈進行sync。官方建議是1-3天sync一次,確保遊戲道具能正常執行。
值得注意的是,sunflower其實是雙錢包機制,除了你自己的小狐狸之外,遊戲本身內建了一個託管錢包。因此當你在opensea或者quickswap購買了代幣/nft之後,還需要往遊戲內建的託管錢包中轉賬才能到遊戲中。
在nft標準上,sunflower選擇的是ERC1155標準,這個標準的最大優勢是允許NFT的同質化和非同質化。並且支援在單個交易中批量傳輸多個代幣ID。
由於每個以太坊交易大約要15-30秒的時間,因此ERC-721需要花很長時間來傳輸代幣,而ERC-1155可以在一個區塊中傳送數百個不同的代幣。優化的ERC-1155順利通過測試,每秒可傳輸150-200個代幣。
對使用者而言,使用ERC1155標準的最大體驗提升,則是NFT擁有了深度。
拿復活節兔子舉例,總量是10萬隻,但因為採用的是ERC1155標準,因此所有的復活節兔子都聚合在一個頁面銷售。從而形似NFT交易深度好的體驗。
團隊態度
在以往的鏈遊專案中,pay to earn專案最喜歡的就是使用者多開、指令碼化。因為這樣會帶來更多的投入,團隊也就會產生更多盈利。
但在sunflower中則恰恰相反。sunflower團隊是強烈反對多開,反對指令碼化的,從4月份開始sunflower已經推行一人一dc一號制。並且有反指令碼、反多開的機制,持續的打擊量產化玩家。
在opensea可以看到許多被封禁的土地在超低價出售,請讀者們不要購買,買了也沒有意義。
與此同時,官方還給每一個新玩家設定了為期30天的觀察期,用於觀察使用者是否是作弊使用者。在此期間,你的土地顏色是灰色的,如下圖。
好了,這次的sunflower land就介紹到這裡了。我要收菜去了。
作者:柳葉驚鴻
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