一種優雅的Golang的庫外掛註冊載入機制

語言: CN / TW / HK

如何增加框架的擴充套件性,可能多少都會想到“外掛”機制,本質上是可以把第三方開發庫快速融入專案的方法。本文介紹的就是這麼一種方法。

最近看到一個專案的外掛載入機制,非常贊。 當然這裡說的外掛並不是指的golang 原生的可以在buildmode中載入指定so檔案的那種載入機制。 而是軟體設計上的「外掛」。 如果你的軟體是一個框架,或者一個平臺性產品,想要提升擴充套件性,即可以讓第三方進行第三方庫開發,最終能像搭積木一樣將這些庫組裝起來。 那麼就可能需要這種庫載入機制。

我們的目標是什麼?對第三方庫進行某種庫規範,只要按照這種庫規範進行開發,這個庫就可以被載入到框架中。

我們先定義一個外掛的資料結構,這裡肯定是需要使用介面來規範,這個可以根據你的專案自由發揮,比如我希望外掛有一個Setup方法來在啟動的時候載入即可。然後我就定義如下的Plugin結構。

type Plugin interface{
Name() string
Setup(config map[string]string) error
}

而在框架啟動的時候,我啟動了一個如下的全域性變數:

var plugins map[string]Plugin

註冊

有人可能會問,這裡有了載入函式setup,但是為什麼沒有註冊邏輯呢?

答案是註冊的邏輯放在庫的init函式中。

即框架還提供了一個註冊函式。

// package plugin

Register(plugin Plugin)

這個register就是實現了將第三方plugin放到plugins全域性變數中。

所以第三方的plugin庫大致實現如下:

package MyPlugin

type MyPlugin struct{
}

func (m *MyPlugin) Setup(config map[string]string) error {
// TODO
}

func (m *MyPlugin) Name() string {
return "myPlugin"
}

func init() {
plugin.Register(&MyPlugin)
}

這樣註冊的邏輯就變成了,如果你要載入一個外掛,那麼你在main.go中直接以 _ import的形式引入即可。

package main

_ import "github.com/foo/myplugin"

func main() {

}

整體的感覺,這樣子外掛的註冊就被“隱藏”到import中了。

載入

註冊的邏輯其實看起來也平平無奇,但是載入的邏輯就考驗細節了。

首先外掛的載入其實有兩點需要考慮:

  • 配置

  • 依賴

配置指的是外掛一定是有某種配置的,這些配置以配置檔案yaml中plugins.myplugin的路徑存在。

plugins:
myplugin:
foo: bar

其實我對這種實現持保留意見。配置檔案以一個檔案中配置項的形式存在,好像不如以配置檔案的形式存在,即以config/plugins/myplugin.yaml 的檔案。

這樣不會出現一個大配置檔案的問題。畢竟每個配置檔案本身就是一門DSL語言。如果你將配置檔案的邏輯變複雜,一定會有很多附帶的bug是由於配置檔案錯誤導致的。

第二個說的是依賴。外掛A依賴於外掛B,那麼這裡就有載入函式Setup的先後順序了。這種先後順序如果純依賴使用者的“經驗”,將某個外掛的Setup呼叫放在某個外掛的Setup呼叫之前,是非常痛苦的。(雖然一定是有辦法可以做到)。更好的辦法是依賴於框架自身的載入機制來進行載入。

首先我們在plugin包中定義一個介面:

type Depend interface{
DependOn() []string
}

如果我的外掛依賴一個名字為 “fooPlugin” 的外掛,那麼我的外掛 MyPlugin就會實現這個介面。

package MyPlugin

type MyPlugin struct{
}

func (m *MyPlugin) Setup(config map[string]string) error {
// TODO
}

func (m *MyPlugin) Name() string {
return "myPlugin"
}

func init() {
plugin.Register(&MyPlugin)
}

func (m *MyPlugin) DependOn() []string {
return []string{"fooPlugin"}
}


在最終載入所有外掛的時候,我們並不是簡單地將所有外掛呼叫Setup,而是使用一個channel,將所有外掛放在channel中,然後一個個呼叫Setup,遇到有Depend其他外掛的,且依賴外掛還未被載入,則將當前外掛放在佇列最後(重新塞入channel)。

var setupStatus map[string]bool

// 獲取所有註冊外掛
func loadPlugins() (plugin chan Plugin, setupStatus map[string]bool) {
// 這裡定義一個長度為10的佇列
var sortPlugin = make(chan Plugin, 10)
var setupStatus = make[string]bool

// 所有的外掛
for name, plugin := range plugins {
sortPlugin <- plugin
setupStatus[name] = false
}

return sortPlugin, setupStatus
}

// 載入所有外掛
func SetupPlugins(pluginChan chan Plugin, setupStatus map[string]bool) error {
num := len(pluginChan)
for num > 0 {
plugin <- pluginChan

canSetup := true
if deps, ok := p.(Depend); ok {
depends := deps.DependOn()
for _, dependName := range depends{
if _, setuped := setupStatus[dependName]; !setup {
// 有未載入的外掛
canSetup = false
break
}
}
}

// 如果這個外掛能被setup
if canSetup {
plugin.Setup(xxx)
setupStatus[p.Name()] = true
} else {
// 如果外掛不能被setup, 這個plugin就塞入到最後一個佇列
pluginChan <- plugin
}
}
return nil
}



上面這段程式碼最精妙的就是使用了一個有buffer的channel作為一個佇列,消費佇列一方SetupPlugins,除了消費佇列,也有可能生產資料到佇列,這樣就保證了佇列中所有plugin都是被按照標記的依賴被順序載入的。

總結

這種外掛的註冊和載入機制是非常優雅的。註冊方面,巧妙使用隱式import來做外掛的註冊。而載入方面,巧妙使用有buffer的channel作為載入佇列。

轉自 軒脈刃的刀光劍影。

推薦閱讀

福利

我為大家整理了一份 從入門到進階的Go學習資料禮包 ,包含學習建議:入門看什麼,進階看什麼。 關注公眾號 「polarisxu」,回覆  ebook  獲取;還可以回覆「 進群 」,和數萬 Gopher 交流學習。