融資1400萬美元的數字時尚公司The Fabricant,究竟如何顛覆時尚領域?

語言: CN / TW / HK

“元宇宙的開拓者”是我們針對元宇宙的發展而設立的專欄,主要面向那些深挖元宇宙產業或者在元宇宙進行“淘金”的從業者,分享這些企業或者創業者們的故事,以獨特的視角窺見那些引領全球元宇宙發展的企業或個人,我們深信元宇宙的大幕已經拉開,引領未來20年的科技網際網路已經走上了時代浪潮。 以下是我們的第14期內容,虛擬人熱潮過後,位元組、Gucci、耐克紛紛推出虛擬產品押寶數字時尚領域,而The Fabricant作為首個純數字服裝公司又將如何為數字時尚構建新的市場,以下Enjoy

近期,位元組跳動旗下的抖音入局數字時尚產業,計劃推出名為“沸寂(pheagee)”的業務。該業務是一個全新的數字時尚社群,涉及虛擬服裝、虛擬人、虛擬時裝等方面,構建一個將科技人文融入時尚的市場。

位元組跳動的佈局並非一時興起,隨著元宇宙概念和虛擬技術的持續升溫,數字時尚成為了一種新興的產業。 這種新的穿戴潮流不僅引起了人們對虛擬世界的關注,也為企業帶來了一個前景可觀的市場

The Fabricant是世界上第一家僅提供“數字化服裝”的服裝店,致力於打造一個純數字的時裝產業,在近期剛剛完成了由加密基金Greenfield One領投的1400萬美元A輪融資,該筆資金將用於支援和擴大該公司在其NFT平臺The Fabricant Studio打造“元宇宙衣櫥”的計劃。

繼商業化比較好的虛擬人和虛擬偶像賽道後,越來越多的公司開始將目光轉移到數字時尚上。

從T恤、鞋子到名牌包包,從潮流單品再到運動品牌,都在推出自家的虛擬產品以追趕數字時尚的熱潮,那麼數字時尚真的這麼火嗎?是新瓶裝舊酒的把戲,還是尚未發掘的千億市場,The Fabricant又帶來了哪些革新?

什麼是數字時尚?

受全球疫情的影響,過去時尚品牌在每個季度舉辦的線下時裝秀被暫停,因此時尚領域不得不尋找新突破口來改變當下尷尬的局面。

一場前所未有的變革似乎已經悄然開啟,得益於元宇宙和NFT等相關技術的發展,構建了一個現實世界與虛擬世界相關聯的新空間,而數字時尚則是虛擬世界中的重要補充。

The Fabricant將“數字時尚”定義為“數字世界的一項交叉學科,包括了遊戲和加密藝術(Crypto Art)。數字時尚涵蓋了數字領域中的服裝設計、穿著和收集文化,在虛擬世界中,使用者可以通過數字時裝來表達多重自我的身份,展示個性。

此前,一家名為RTFKT Studios的工作室曾在Instagram賬號上釋出了一張馬斯克穿著以特斯拉Cybertruck為靈感設計的球鞋出席活動的照片,這雙風格獨特的球鞋吸引了大量粉絲詢價。

實際上, 這是由RTFKT Studios設計的虛擬球鞋,儘管如此,這雙並不存在於現實世界的鞋子,最終以1.5萬美元的價格售出 ,而RTFKT也因此收穫了大量的粉絲,隨後還被耐克公司所收購。

數字時尚打破了時間與空間的界限,即使是在現實中並不存在的面料,在數字世界中也能成為可能。而藉助數字技術和相關工具,數字時裝能夠展現和實物同樣的細節和外觀,真正做到毫無約束的設計和展示。

今年4月,小紅書與新天地XINTIANDI上線虛擬時尚活動,攜手9位知名設計師,在小紅書R-SPACE首發虛擬時裝新品。

自從去年以來,小紅書就曾聯合多位平臺原生的藝術家推出了不同形式、不同主題的R-數字藏品。而在其R-SPACE板塊上,更是能夠用AR等各種形式解鎖和體驗這些數字藏品與虛擬時裝。

新興技術與時尚的碰撞勢必會為消費者帶來新的購物體驗,也會徹底顛覆時尚產業的表現形式。

也正是因為數字時尚行業正在崛起,催生了很多為數字時尚打造的平臺,而總部位於阿姆斯特丹的品牌The Fabricant則是數字時尚領域極具代表的平臺之一。

The Fabricant是誰?

The Fabricant由Slooten與Kerry Murphy和Adriana Hoppenbrouwer於2016年創立,並於2018年上線其官網,是一家專注於開闢純數字服裝未來,將時尚行業引入其中的工作室。

其創始人兼CEO Kerry Murphy曾經在接受採訪時表示,“ The Fabricant一直在探索時尚的可能性,我們創立了世界上第一家數字時裝公司,建立了非物質時裝的概念並從根本上建立了一個行業 。我們在虛擬空間中創造了自我表達的未來,專注於自身的價值觀,並把提升數字工藝作為使命。”

毫無疑問,The Fabricant為時尚行業帶來了更多的可能,在元宇宙時代來臨之際,為品牌無縫進入元宇宙領域提供了必要的工具與通道。

經過了6年的發展,The Fabricant取得了一系列非凡的成就。

2019年,The Fabricant與Dapper Labs合作,和AR濾鏡設計師Johanna Jaskowska一起推出“Iridescence”數字化虛擬服裝,開創了數字服裝銷售的里程碑事件。

The Fabricant與Dapper Labs合作,將其純數字時裝鑄造為基於Flow的NFT,為數字時裝賦予了數字資產的價值,並藉助Flow的高度可擴充套件性,為設計師和創作者提供了更多的可能性。

除此之外,The Fabricant與Epic Games建立了合作伙伴關係,通過Epic Games的實時3D創作平臺虛幻引擎對數字時裝進行渲染,並構建互動式體驗。

憑藉Flow和虛幻引擎的助力,未來,The Fabricant將為所有創作者和設計師提供可以參與、開店並組織自己獨立品牌和沉浸式活動的時尚多元宇宙,致力於成為虛擬世界最大最精緻的衣櫥。

The Fabricant先後為全球運動服裝公司阿迪達斯和時裝超模Karlie Kloss、3D藝術家StepheFung、時尚運動品牌Puma、美國高階功能性運動品牌under armour、全球知名建築與設計網站Dezeen、澳大利亞時裝週等諸多品牌、設計師及活動提供了豐富數字時裝。

同時,The Fabricant還通過與品牌合作,用數字樣品取代實物服裝,減少了品牌的碳足跡。專業戶外品牌Peak Performance與The Fabricant合作,將其樣衣的碳排放降低為原有的4%。

正因如此, 2022年4月,The Fabricant宣佈獲得了早期加密基金Greenfield One牽頭的A輪融資,融資金額為1400萬美元 ,Red DAO、Sfermion和Ashton Kutcher和Guy Oseary的Sound Ventures等參投。

可以毫不誇張的說,現如今的The Fabricant湊齊了“天時地利人和”,在純數字時裝的賽道上未來可期。

The Fabricant在改變時尚的表達方式

傳統的時尚設計是一個專業活,要從零到一將創意變為實際的服裝,需要繪製服裝效果圖、選擇材質、服裝打版、製作樣衣、調整修改等一系列的環節和多方協作。

設計師需要有基礎的美術功底及服裝設計的專業素養,必須要了解人體的大小和結構,不同的服裝材質等等才能將靈感變為現實。

可見時尚設計並不是一般人能隨意參與的,並且在這個過程中還要消耗大量的物料,整個製作不僅人力物力消耗比較多,製作週期也較長,行業門檻相對較高。

但是The Fabricant將3D數字技術和時尚結合,上述問題便迎刃而解。

The Fabricant推出了一款線上服裝設計平臺The Fabricant Studio,與時尚品牌和設計師合作將一些3D服裝放入其中。這些服裝將作為空白模板供使用者使用,使用者再通過新增面料、裝飾和配飾等進行定製化的服裝設計。

整個過程並不需要使用者掌握3D設計軟體亦或是擁有很專業的服裝設計能力,使用者可輕鬆設計出符合自己想象的數字時尚服裝。

可以說The Fabricant一舉改變了時尚的表達方式,將時尚設計從專業設計師的少數人的表達,變成了人人都能參與的自我表達方式。 由於可以無視大部分的專業要求,虛擬時裝平臺The Fabricant可以充分釋放一般使用者海量的想象力,為時尚界注入了一股新的活水

更進一步的是,The Fabricant在元宇宙中創造了一個全新的數字經濟,每個人都可以從對服裝的自我表達中受益。

The Fabricant Studio能將使用者設計的數字時尚服裝放到區塊鏈上並生成NFT作品,讓使用者的獨一無二的作品被區塊鏈這樣的不可篡改的網路永久記錄,並支援這些NFT作品的交易,以及在元宇宙內的各種數字環境中以3D形式的展現這些服裝。

而這些服裝是由提供模板的主服裝設計師,以及使用者共同創造的,銷售的版稅將平均分配給參與其創作的每個人。

正如The Fabricant的聯合創始人兼創意總監Amber Slooten所說,“ 我們設計了工具來幫助建立一個新的時尚產業,我們相信我們都會在這個產業中茁壯成長 。”

近幾個月來,人們對虛擬時尚的興趣激增,越來越接受數字經濟以及其中的元宇宙。因此,對於我們在元宇宙中的化身會有怎樣的穿著,亦或者我們在元宇宙中如何更好地表達和展現自己,將會是人們越來越關注的地方。

在這樣的趨勢下,如今尚且比較新穎的數字時尚產業或許會在之後成為主流,The Fabricant已經深耕這個領域許久,不論是與品牌的戰略合作,還是探索數字時尚在元宇宙中的展現,都頗有建樹,The Fabricant很可能成為引領數字時尚發展的先鋒。

數字時尚會是下一個風口嗎?

當我們談到時尚的變革時,在過去幾百年裡大部分只有材料、形式和款式的變化,鮮有從本質上帶來的革新,這也是為什麼當下數字時尚呼嘯而來時,會引起如此大的追捧,因為這種變化從很大程度上可以改變目前時尚行業的格局。

根據英國時尚購物搜尋平臺Lyst與數字時裝公司The Fabricant合作釋出的《2021數字時尚報告》顯示, 全球約有35億人是數字時尚客戶,在總購買力中超過55%,這意味著全球近一半的使用者可以成為數字時尚的客戶

當然和傳統時尚相比,數字時尚還不能與之相匹敵,畢竟全球70多億人口,至少80%以上的人只要有穿搭需求都可以歸類在時尚領域有所需求。

另一方面,從使用者屬性來看, 伴隨著網際網路長大的Z時代(1995年至2010年之間出生的人)和年輕的千禧一代(1981年至1995年之間出生的人),更容易接受數字化所帶來的變化,並且他們也更習慣於通過更時尚更有趣的方式表達自我 ,這也是為什麼盲盒和數字藏品的嚐鮮者都是年輕人。

因此,從市場本身來看,數字時尚會隨著元宇宙的壯大而繼續壯大,它某種意義上歸屬於元宇宙的發展。諸如摩根士丹利的分析,到2030年,時尚和奢侈品行業的Web3.0收入渠道可能達到500億美元。

同時,虛擬人作為每個人進入元宇宙的數字身份,對於數字時尚有著不可言喻的作用。

我們在現實世界中會有各種個性穿搭,在虛擬世界中同樣如此,每個人的個性和特徵表現都需要依賴於虛擬形象,因此從整體市場背景來看,數字時尚產業的形成有其需求所在,而不單純的是趨勢變化。

所以,從使用者趨勢和市場需求來看,數字時尚已經成為了時尚領域新的一片藍海。

目前我們大多隻看到傳統奢侈服裝品牌開始進駐元宇宙,諸如Gucci在Roblox上銷售Gucci Dionysus包的虛擬版本,Burberry通過與Mythical Games合作在遊戲Blankos Block Party中推出NFT,甚至在剛剛結束的“618”中,各大奢侈品紛紛推出了數字藏品,來宣告自己進軍元宇宙的決心。

這些反映出時尚巨頭們已經看明白這條賽道,如果一年前還是默默無聞,那麼現在他們不得不抓住這一時機,同時這也為那些不知名品牌在元宇宙中大展拳腳埋下了機會的種子。

而The Fabricant這樣的新銳數字時尚品牌便是這一代表,我們可以看到他們在這一領域的建樹,或許隨著數字時尚的擴大,The Fabricant說不定會成為元宇宙中的知名服裝品牌,畢竟延續幾百年的時尚行業終於迎來了絕對意義上的“新生”,誰又不想挑戰下時尚巨頭們呢?

本文來自微信公眾號 “元宇宙之心MetaverseHub”(ID:MetaverseHub) ,作者:MetaverseHub,36氪經授權釋出。