《寶可夢:劍/盾》公開四大新要素,打造更生動的寶可夢世界

2019-09-13 14:26:17

在9月5日的任天堂直面會上,官方公佈了《寶可夢:劍/盾》的最新演示動畫。本次的演示中主要介紹了遊戲的幾種新功能,從中我們不難看出,這款第八世代的《寶可夢》在遊戲規模和遊玩要素上,都有了較大的進化。


首先是本作進一步強化了人物的自定義功能。就像過去的《寶可夢XY》和《寶可夢Let's Go!


》一樣,玩家扮演的寶可夢訓練家可以在城鎮中的服裝店裡自由變更人物形象。衣服、褲子、手套、眼鏡等各種類服飾配件都可以根據玩家的喜好自由選擇。除了服飾,本作還允許訓練師們前往髮廊變更髮型甚至是畫點眼妝。更豐富的自定義要素,為玩家提供了更為個性化的定製機會。



第二個主要功能是“寶可夢營地”。玩家在旅程中可以隨時選擇“寶可夢營地”的功能來紮營休息,並在營地中與寶可夢做遊戲以進行互動,進而提升彼此之間的默契程度,增進感情。與此同時,營地內的寶可夢之間也會有相應的交流與互動。玩家也可以選擇帶著寶可夢前往其他玩家的營地一起休息,更添一份樂趣。



第三個新功能,是目前不少遊戲都會選擇加入的“烹飪系統”。《寶可夢:劍/盾》裡的烹飪系統專注於咖哩飯,玩家可以通過選擇不同的材料來製作效果不同口味各異的咖哩飯,搭配種類超過100種。



演示的最後則是公開了所有玩家最關心的要素——新種類的寶可夢。本次演示主要公開了兩個新寶可夢,他們分別是Polteageist(促狹鬼)和Cramorant(鵜鶘)。從形態到技能,都有著較為獨特的設定,相信本作中會有不少讓人眼前一亮的全新寶可夢供玩家養成,從而豐富玩家的對戰選擇。



《精靈寶可夢》作為全球最為知名的遊戲IP,每一個世代的正統作品都會收穫極為可觀的銷量。但自從今年E3電玩展上官方宣佈本作將會“斷代”之後,遊戲的種種設定就在玩家群體中引起了不小的恐慌,對於本作素質的爭議也一直延續至今。相比過往作品,《寶可夢:劍/盾》在系統玩法上的變更較為激進,用巨大化取代了MEGA進化和Z進化,並取消了三打對戰和車輪戰,這些改進都讓IP的核心粉絲頗為不滿。



不過從最新的直面會資訊來看,雖然遊戲在戰鬥玩法上做了一定的調整,但《寶可夢:劍/盾》增添了更多的生活系統和細節,配合系列至今為止最大的3D化世界,或許將會給玩家帶來不同以往的沉浸感。更為生動細膩的世界,更多樣化的玩法要素,相信對新玩家的吸引力也會有所提升。或許這個肩負著重任的第八世代新作,將會從不同的角度來豐富這一IP的體驗吧。至於《寶可夢:劍/盾》在對戰上的調整能否得到玩家的認可,新加入的寶可夢又是否能撐起“斷代”所遺留的缺憾,那就要等到11月15日發售後才能見分曉了。




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