主打FPS+MOBA玩法的《王牌戰士》,是否會成為騰訊大DAU路線的新“王牌”?

2019-09-11 12:30:38

自8月13日正式上線以來,騰訊的《王牌戰士》一直有著不小的熱度,為暑期的移動端手遊市場注入了一股新生力量。在運營了半個多月的時間後,對於這款“不賣數值”而重視操作體驗的作品,玩家是否接受呢?這款繼續探索移動端FPS體驗的作品,在操作和玩法設計上又有什麼新突破呢?如今,也許是時候再次聚焦這款產品,對這款目標走大DAU路線的作品做一番多維度的探究了。


FPS+MOBA或許更適合移動端?


從遊戲的玩法搭建來看,《王牌戰士》基本延續了《守望先鋒》、《槍火遊俠》等遊戲的基礎玩法,以FPS射擊對抗為主,輔以英雄和技能的概念,突出不同人物的定位和特性,依靠不同的技能機制為戰鬥帶來了更多的變數。


筆者進入遊戲後,經過簡短的教程就立刻投入了戰鬥,當我還為自己的槍法擔憂時,連續擊殺幾名對手的快感已經淹沒了我的大腦。無論是殺敵還是佔點,《王牌戰士》有一種能讓人快速入戲的魅力——因為節奏實在太快了。我必須儘快加入戰團以削減敵人數量,又或者根據當前戰況切換角色支援團隊,注意力很容易被持續吸引著。拿在手上的大招應該什麼時候放,是集中衝點還是迂迴抓人,遊戲無時無刻都在給予玩家射擊與策略思考的雙重快感。


總體而言,《王牌戰士》將moba+FPS型別的核心樂趣很好的搬上了移動端,那麼在這種玩法模式的基礎上,《王牌戰士》又在哪些維度上做了深化呢?


  • 日漫畫風吸引眼球


首先最直觀的,就是本作的美術風格和畫面表現力。比起《守望先鋒》等更偏美漫風格的作品,《王牌戰士》選擇了在國內受眾面更廣的日漫畫風。辨識度較高的日漫風人物設定配合熱血動感的音樂,讓本作很容易在第一眼就抓住玩家的注意力。


同時本作在畫面設計上,色調明快的卡通渲染風格給人的觀感非常舒服,與快節奏的競技風格頗為匹配。即便是在UI和一些版面的細節設計上,《王牌戰士》也展現出了炫酷的美術質感,遊戲的主介面、角色選擇介面、模式選擇介面都做了動態化處理,無時無刻在“動”的介面設計凸顯了遊戲炫酷的競技美術風格,讓人眼前一亮。潮流、熱血的動漫元素通過精美的畫面表現,讓動作遊戲更具視覺衝擊力,在今天都是吸引和安利大量泛娛樂玩家的方式。


  • 用“自動瞄準”緩解觸屏操作的尷尬


其次咱們來聊下“操作手感”這個關鍵問題。要談《王牌戰士》的射擊操作,就要先談談“自動瞄準”概念。一直以來,在移動端上玩FPS遊戲都被玩家詬病操作手感不靈敏、反饋不到位。究其原因,主要是手機的操作更多是在模擬手柄操作,但觸屏又無法提供手柄這種實體裝置帶來的反饋。中國玩家本來就不擅長用手柄玩FPS,更何況是劣化版的觸屏操作。


《王牌戰士》為了給予玩家更便捷的操作,選擇加入了“自動瞄準”,雖然部分玩家對此頗有微詞,但筆者認為這是一個很合理的設計。自動瞄準絕不是一個落後的設計,對很多主機上的FPS遊戲而言這都是一個標配,微軟旗下的大作《光環》系列當初就是大膽加入了輔助瞄準功能,進而促進了FPS遊戲在主機上的發展。自動瞄準並不是“一鍵爆頭”般的開掛體驗,而是為了契合手柄式操作做出的微調,在契合操作的基礎上減少玩家的誤操作和無效操作,增強正面反饋。


就筆者個人的體驗來說,“自瞄”的確讓這個遊戲變得更好玩了。玩家只需要瞄準個大概,輔助功能就會幫你自動做校準。在快節奏高強度的團隊對抗玩法下,這樣的設計極大的提升了射擊體驗,加快了節奏和反饋,配合上射中要害時的音效,倒還真能讓玩家感受到“打擊感”。


《王牌戰士》畢竟不是一個單純的射擊遊戲,“自瞄”的存在拉近了玩家操作水平之間的“硬差距”,進而給了玩家更多的思考空間將注意力放在英雄技能、團隊配合、場地路線等要素上。“拼槍”的成敗並非決定性因素,策略思考和大局觀也非常重要,在不降低射擊可玩性的基礎上提供更多維度的玩法要素,硬性操作門框的降低,讓FPS+MOBA型別在移動端上反而產生了更好的效果。


而一款在移動端能解決使用者體驗問題的FPS,無疑能給玩家帶來更爽快的互動體驗,這種小地圖的5V5對局體驗豐富多變,在核心的“佔地”範圍內“短兵相接”,能不斷刺激玩家多巴胺的分泌,在PC和主機上被驗證的FPS的核心樂趣,只會在擁有更多玩家的移動端被放大。

多種強度的輔助瞄準供玩家選擇


  • 進一步深化“英雄”和“技能”


《王牌戰士》在FPS層面做出了一個不錯的解決方案,在moba概念層面,《王牌戰士》則是選擇將“英雄”的概念進一步深化。除了賦予每個英雄不同的定位和輸出機制,還設計了英雄熟練度和天賦系統,加入了一定的養成要素並豐富了戰略選擇,選擇不同的被動技能也就是對英雄的定位做具體規劃。對“英雄”體系的深挖,鼓勵玩家對單個角色做深入研究,進一步強化了“FPS+MOBA”中的MOBA要素。


而要真正將一個英雄玩透,不單需要練習槍法,更重要的是對英雄技能要運用自如。不同的英雄根據定位不同,其技能有著迥然不同的使用方法。例如魔炮的飛行、風魔忍者的分身,在操作上有著頗高的上限。比起單純的射擊,圍繞著英雄特點、被動天賦和技能應用搭建起來的玩法,讓戰場局勢變得更加難以預測,也吸引著玩家持續練習與鑽研。


特別是大部分國人手遊玩家已經被《王者榮耀》的天賦系統所教育,這種更體現個性化的技能出現在《王牌戰士》,不僅提升了移動FPS鮮有的策略搭配玩法,有了更多元的可玩性,其次又讓喜歡MOBA元素的玩家享受到節奏感更強的快感。


騰訊的大DAU路線,為什麼是《王牌戰士》接棒?


縱觀騰訊旗下的主流產品,《王者榮耀》與《和平精英》大DAU路線的成功,可以說是有跡可循的。《王者榮耀》是為了將MOBA這個熱門品類帶到移動端,在移動端上打造一個類似《英雄聯盟》的MOBA類市場主導作品。與此類似的,《和平精英》是為了趕上吃雞熱潮,將端游上的吃雞玩法帶到移動端滿足使用者需求。這兩部作品都是建立在熱度非常高的成熟遊戲型別上,相比之下,主打“FPS+MOBA”型別的遊戲數量並不多,在國內的熱度表現目前也難言主流,在群眾基礎和市場熱度都不及兩位前輩的情況下,騰訊為什麼會選擇《王牌戰士》來作為接棒大DAU路線的作品呢?


  • 為什麼是FPS?


除了《王牌戰士》,與動視合作的《使命召喚手遊》也在上線準備中,可以看到在騰訊的後續產品佈局中,FPS是一個非常重要的型別。那麼為什麼騰訊會選擇開拓這個在移動端較難突破的遊戲型別呢?

其一,FPS類遊戲有著十分直觀的互動和反饋,相比其他型別,沒有過於複雜的規則和數值,而是享受單純的戰鬥快感。這類遊戲普遍有著較快的節奏,槍械對戰帶來的衝擊頗具吸引力,且擊殺敵人的成就感反饋也很強烈。簡而言之,這是一種能讓人在短時間內“爽起來”的遊戲。雖然在操作、反應等層面存在一定練習成本,但較高的爽快度和視覺衝擊力,讓這種型別較容易為人所接受,有成為熱門的潛質。


其二,FPS是一個大品類,還有著很大的擴充空間來進行細分。FPS只有一個“主視覺射擊”的要點,剩下的玩法設計仍大有可為。加入MOBA要素,達到過高成就的就有《守望先鋒》;加入RPG的技能樹刷裝備概念,也有《無主之地》作為代表;加入恐怖和喪屍元素,《求生之路》讓人記憶深刻。甚至這兩年火爆的吃雞類遊戲,也可以看作是FPS型別中的一種細分。FPS遊戲仍然有著較為多元的可能性,在FPS基礎上做玩法嫁接與擴充,對各型別的玩家都將起到吸引作用。


  • 為什麼是《王牌戰士》?


如果說FPS是一個在移動端上充滿潛力的品類,那麼《王牌戰士》這樣的作品又存在哪些特性,讓其能夠走上大DAU的道路呢?

只賣英雄,不賣數值


首先,它的對局節奏極快,沒有MOBA類遊戲的經濟成長,也不像吃雞遊戲主打高隨機性,遊戲的目標明確,反饋直接,單局時間短爽快度高,非常符合時下使用者的習慣。


其次,《王牌戰士》作為一款FPS團隊競技遊戲,激烈的對抗和團隊配合概念,都保障了遊戲的競技性。雖然目前本作還沒有表露出明顯的電競屬性,但相應的設計已經為遊戲搭建了一個不錯的電競專案架構,後續通過打磨或許可以將本作的電競屬性做進一步挖掘。


最後就是本作擁有著不錯的觀賞性,《王牌戰士》的遊戲對局過程直觀爽快,理解成本低,相比單純的FPS遊戲,英雄和技能的概念為本作增添了更多的操作空間,自然也就提升了遊戲對局的可看性。


高速的遊戲節奏、激烈的對抗、充滿變數和觀賞性的遊戲程序,都彰顯著《王牌戰士》從骨子裡帶來的大DAU基因。


  • 為什麼是現在?


對於騰訊而言,目前需要的也許並非是一個單純短期收益較高的產品。能在各種細分型別產品中都佔領一定份額,對細分領域產品做長線運營,在拓展受眾的基礎上通過各種形式打造矩陣,或許才是更有價值的做法。


而從使用者的角度來看,隨著市場上各型別產品的不斷豐富,市場整體趨於飽和的趨勢下,玩家的付費意願也有相應程度的分散和下降。一款過於強調付費的作品,會比以往更具有“竭澤而漁”的意味,使用者也會更易流失。

頗受玩家認可的FPS+MOBA玩法


對騰訊這種並不缺乏短期回報的成熟廠商而言,用較為優質的作品積累口碑,沉澱使用者,甚至通過電競等形式進一步推動品牌打造,更能推動產品的價值最大化。大DAU路線,已然成為騰訊一個被證明過的成功路徑,《王牌戰士》的出現,正展現著騰訊想要在更多維度上推動大DAU路線的決心。


結語:


《王牌戰士》前期表現非常亮眼,但是否真能在大DAU路上走下去,接棒成為新一代的現象級遊戲,仍然需要時間來做鑑別。遊戲固然有著不錯的框架,但具體到英雄平衡性、匹配機制、外掛管控等問題,《王牌戰士》仍然需要優化。大DAU路線,註定是一條與使用者不斷磨合,對產品不斷打磨的道路,如能在現有框架內對遊戲做進一步完善,進而推進後續IP打造佈局,也許《王牌戰士》真的會成為騰訊旗下新一代的“王牌”產品。


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