國產遊戲在美國:Q2收入同比激增129%,騰訊莉莉絲成最大贏家

2019-09-11 12:30:33



近日SensorTower釋出了一份美國手遊市場最新趨勢報告。報告中闡述了Q2美國手遊市場增長現狀,以及國產手游出海該地的一些新變化。根據分析,Q2國產手遊在美國市場增長態勢相對迅猛,手遊總收入同比激增129%。


從整體市場上看,2019年Q2美國仍是全球 App Store 和 Google Play 總收入最高的手遊市場,達到37.9億美元,同比增長20.3%,環比增長1.6%。


美國TOP100手遊總收入24.8億美元,中國拿下3.9億佔比15.6%


據瞭解,第二季度美國市場收入TOP100手遊在 App Store 和 Google Play 的總收入為24.8億美元,佔美國手遊市場收入的65.4% (Q1為65.1%)。


其中,Q2進入美國手遊收入Top100的中國手遊數量創新高,達到17款,合計吸金3.9億美元,同比大漲129%,環比增長39%。中國廠商在美國Top100的收入佔比達到15.6%,去年同期僅佔7.9%。增長原因除了《消消莊園》本期計入國產手遊收入,還有莉莉絲旗下新遊《AFK Arena》成功開啟西方市場。


收入冠軍為《糖果粉碎傳奇》,Q2創收 1.46億美元


Q2美國手遊市場收入冠軍依然是上市近7年的King《糖果粉碎傳奇》,在 App Store 和 Google Play 總收入達到1.46億美元,雖環比下滑13%,但仍是排名第2的Supercell《部落衝突》同期收入的1.5倍,美國女性手遊玩家的消費力以及對遊戲的忠誠度可見一斑。


排名前五的另外3款遊戲分別是沙盒遊戲平臺《Roblox》,騰訊《PUBG MOBILE》以及Playrix《Homescapes》,收入環比增長4%,86%和43%。



從前五的遊戲構成來看,休閒遊戲佔據2款,策略,競技和沙盒各佔1款,不肝不氪,美國手遊市場的發展潛力依然可期。


美國手遊市場收入前三品類:策略,角色扮演和益智解謎


美國手遊市場收入前三的遊戲型別分別為策略,角色扮演和益智解謎手遊,分別吸金7.92億美元,6.92億美元和6.63億美元。


得益於戰鬥通行證系統的推出,Supercell旗下《部落衝突》和《皇室戰爭》收入季度環比增長53%和24%,加上華納兄弟權利的遊戲同名手遊《Game of Thrones: Conquest™》,以及莉莉絲《萬國覺醒》各增長29%,由此帶動美區策略手遊整體收入增長7.9%,其它型別保持相對穩定。


下載量方面,休閒遊戲作為美國市場最受歡迎的品類,Q2下載量繼續保持高速增長,季度環比增幅高達20.6%。


下載榜前十均被超休閒遊戲佔領,排名前3的遊戲分別是101 Digital《Run Race 3D》,Azur《Stack Ball》和Geisha Tokyo Entertainment《Traffic Run!》。voodoo旗下僅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入圍前十,超休閒遊戲洗牌之迅速不言而喻。


國產手遊吸金強勁,騰訊莉莉絲成最大贏家


收入榜方面,騰訊《PUBG MOBILE》蟬聯冠軍,Q2吸金近7200萬美元,莉莉絲《萬國覺醒》和《AFK Arena》分列榜單第2和第8名。


漲幅較高的還有智明星通《Clash of Kings》,沐瞳《無盡對決》,Tap4Fun《野蠻時代》和BBGame《新三國志》,季度環比增長依次為17%,26%,29%和98%。


下載榜方面,時空幻境《消消莊園》Q2下載量超過430萬次,位居榜首。Worzzle《Words Story》下載量超過300萬次,排名第2。整體來說,除了3款生存競技手遊以及《弓箭傳說》,榜單上多數產品屬於輕度至中度手遊。


此外,綜合對比Q2韓國、日本和美國三大海外手遊市場:以RPG為主流的韓國市場最為重度,寡頭優勢明顯,且對遊戲消耗最快。日本手遊玩家忠誠度較高,但在外來遊戲的衝擊下,玩家的遊戲偏好正在發生改變,從重度依賴本土IP,到更加開放相容。如果說韓國和日本手遊市場已經相對見頂,美國手遊市場目前的“女性向”,“輕度化”屬性相對明顯,玩家消費潛力尚有挖掘空間,市場仍處於快速上升通道。


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